DONKEZ_AURA

China
Seit 2026 auf FACEIT 104 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DONKEZ_AURA?

Rating 1,26 K/R 0,91 ADR 97,4 aus 104 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,26
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 104 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 28 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
EntryDamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 Pp. · Ø 39 % besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,31 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 19 %
K/D 1,31+0,28 · Ø 1,03 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 104 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 17,4 %+4,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 98 %
Runden mit 3K 6,1 %+2,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 96 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 94 %
4K und Aces 26x 4K, 0 Aces in 104 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,20 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,5 · Ø 4,2 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,08 · Ø 0,28 besser als 29 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob DONKEZ_AURA besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 104 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 104 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −49 ELO
42 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −25 ELO
27 Matches · 56 % Winrate
Im 1. Match des Tages ±0 ELO
31 Matches · 39 % Winrate

Am meisten ELO verliert DONKEZ_AURA auf Mirage: −49 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Cache
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  5. Höchstes Rating in einem Match: 3,02 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 104 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
40 % besser als 12 %
0,91 besser als 95 %
97,9 besser als 96 %
1,24 besser als 93 %
60 % aus 225 Duellen besser als 91 %
26 % aus 23 Situationen besser als 19 %
Dust 227
56 % besser als 67 %
0,88 besser als 94 %
93,4 besser als 93 %
1,20 besser als 90 %
60 % aus 116 Duellen besser als 90 %
24 % aus 17 Situationen besser als 14 %
Anubis13
46 % -
0,86 -
99,7 -
1,24-
62 % aus 60 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Ancient12
67 % -
0,94 -
91,9 -
1,31-
74 % aus 47 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache5
40 % -
0,89 -
95,6 -
1,25-
56 % aus 27 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Nuke4
75 % -
1,18 -
118,9 -
1,57-
80 % aus 20 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DONKEZ_AURA

In 104 Matches kommt DONKEZ_AURA auf K/R 0,91, ADR 97,4 und Rating 1,26. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 97,4, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 20,0 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 71 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (68 %), in 16 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert DONKEZ_AURA auf Mirage (−49 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.