DONATING-ELO

Schweiz
Seit 2026 auf FACEIT 231 Matches erfasst 122 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DONATING-ELO?

Rating 1,22 K/R 0,88 ADR 95,3 aus 231 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 231 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.463 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 87 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,23 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+13 Pp. · Ø 12 % besser als 92 %
K/D 1,23+0,19 · Ø 1,04 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 4,0
Knife-Kills 8 in 231 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 16,1 %+2,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 93 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 93 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 91 %
4K und Aces 75x 4K, 6 Aces in 231 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 68 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,5 · Ø 4,1 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,10 · Ø 0,31 besser als 80 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob DONATING-ELO besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 231 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 1,07.

Muster

Aus den letzten 231 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −172 ELO
89 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −86 ELO
110 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −22 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert DONATING-ELO ab dem 5. Match am Tag: −172 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,94 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 231 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2110
55 % besser als 59 %
0,91 besser als 96 %
99,1 besser als 98 %
1,28 besser als 95 %
56 % aus 612 Duellen besser als 72 %
40 % aus 57 Situationen besser als 56 %
Anubis39
49 % besser als 37 %
0,81 besser als 76 %
90,9 besser als 88 %
1,12 besser als 71 %
53 % aus 191 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 33 Situationen besser als 43 %
Ancient29
72 % besser als 95 %
0,86 besser als 89 %
93,0 besser als 91 %
1,20 besser als 89 %
63 % aus 115 Duellen besser als 96 %
26 % aus 19 Situationen besser als 18 %
Nuke25
48 % besser als 31 %
0,86 besser als 88 %
89,3 besser als 81 %
1,16 besser als 80 %
58 % aus 129 Duellen besser als 77 %
37 % aus 19 Situationen besser als 47 %
Inferno17
59 % besser als 67 %
0,89 besser als 92 %
96,3 besser als 94 %
1,21 besser als 84 %
59 % aus 95 Duellen besser als 79 %
43 % aus 7 Situationen besser als 58 %
Cache8
50 % -
0,85 -
88,3 -
1,28-
57 % aus 30 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Mirage3
33 % -
0,99 -
96,6 -
1,32-
57 % aus 23 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DONATING-ELO

In 231 Matches kommt DONATING-ELO auf K/R 0,88, ADR 95,3 und Rating 1,22. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 95,3, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 19,4 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 72 % Winrate in 29 Matches. In 137 von 231 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 50 unter 0,90. In 231 Matches mit Detailwerten: 75x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,51. Am meisten ELO verliert DONATING-ELO ab dem 5. Match am Tag (−172 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+145 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +31 ELO. Letzte 30 Tage: 122 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −105.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.