DODA1337-

Dänemark
Seit 2018 auf FACEIT 399 Matches erfasst 106 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 429
3.038
Peak 30 Tage: 3.038
Rang EU ▲ 1.178 Plätze
#7.991
Dänemark #271 in Dänemark
30 Tage · vorher #9.169 · bester #7.991
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DODA1337-?

Rating 1,00 (aus 349 Matches) K/R 0,73 ADR 82,4 aus 399 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 349 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (341 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. · Ø 40 % besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 46 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 5 in 399 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,1 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 32 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 36 %
4K und Aces 57x 4K, 9 Aces in 341 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 80 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,9 · Ø 3,9 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31−0,01 · Ø 0,32 besser als 49 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +580
= Gleich geblieben
Rating bei 1,00, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,0, Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 399 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −132 ELO
65 Matches · 49 % Winrate
Auf Dust 2 −13 ELO
73 Matches · 59 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −3 ELO, Winrate 39 %
Samstags −43 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert DODA1337- auf Anubis: −132 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 399 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage124
49 % besser als 26 %
0,72 besser als 32 %
80,3 besser als 41 %
0,98 besser als 22 %
49 % aus 499 Duellen besser als 29 %
32 % aus 66 Situationen besser als 28 %
Ancient74
49 % besser als 29 %
0,71 besser als 28 %
80,9 besser als 43 %
0,95 besser als 16 %
45 % aus 349 Duellen besser als 12 %
41 % aus 37 Situationen besser als 58 %
Dust 273
59 % besser als 66 %
0,80 besser als 69 %
87,7 besser als 75 %
1,07 genau im Schnitt
50 % aus 314 Duellen besser als 35 %
30 % aus 37 Situationen besser als 26 %
Anubis65
49 % besser als 29 %
0,71 besser als 29 %
79,1 besser als 36 %
0,95 besser als 16 %
49 % aus 294 Duellen besser als 31 %
33 % aus 36 Situationen besser als 38 %
Inferno43
53 % besser als 25 %
0,79 besser als 48 %
89,3 besser als 67 %
1,12 besser als 42 %
58 % aus 196 Duellen besser als 56 %
27 % aus 15 Situationen besser als 20 %
Cache10
60 % -
0,62 -
76,5 -
0,87-
56 % aus 48 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke9
33 % -
0,71 -
80,5 -
1,06-
45 % aus 22 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DODA1337-

In 399 Matches kommt DODA1337- auf K/R 0,73 und ADR 82,4; das Rating aus den 349 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 38 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 135 von 349 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 145 unter 0,90. In 341 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert DODA1337- auf Anubis (−132 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+91 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +580. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −4,0, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,00, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 106 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +185.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.