DLORO1

Japan
Seit 2022 auf FACEIT 234 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DLORO1?

Rating 1,10 (aus 185 Matches) K/R 0,81 ADR 86,7 aus 234 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 185 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (185 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.473 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 42 %−8 Pp. · Ø 50 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+14 Pp. · Ø 12 % besser als 94 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Zeus-Kills1 in 234 Matches
Knife-Kills 6 in 234 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 55 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 87 %
4K und Aces 56x 4K, 10 Aces in 185 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 59 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,3 · Ø 4,3 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,09 · Ø 0,30 besser als 28 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +11 Pp., ELO +349
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −6,8, Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,57
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: März 2026 mit 1,06. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,87). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 234 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −55 ELO
47 Matches · 47 % Winrate
Auf Dust 2 −1 ELO
39 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +30 ELO, Winrate 48 %
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert DLORO1 im 2. Match des Tages: −55 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  4. 100. erfasstes Match · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 234 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage69
51 % besser als 47 %
0,76 besser als 56 %
81,8 besser als 52 %
1,05 besser als 53 %
48 % aus 316 Duellen besser als 29 %
43 % aus 21 Situationen besser als 65 %
Ancient50
58 % besser als 69 %
0,88 besser als 93 %
91,5 besser als 88 %
1,19 besser als 88 %
53 % aus 214 Duellen besser als 57 %
26 % aus 19 Situationen besser als 21 %
Dust 239
44 % besser als 21 %
0,78 besser als 66 %
86,1 besser als 72 %
1,05 genau im Schnitt
55 % aus 173 Duellen besser als 70 %
50 % aus 16 Situationen besser als 80 %
Anubis37
59 % besser als 71 %
0,82 besser als 80 %
87,4 besser als 77 %
1,12 besser als 73 %
49 % aus 186 Duellen besser als 34 %
20 % aus 10 Situationen besser als 13 %
Nuke26
58 % besser als 58 %
0,89 besser als 93 %
95,7 besser als 94 %
1,18 besser als 82 %
56 % aus 136 Duellen besser als 70 %
30 % aus 10 Situationen besser als 28 %
Cache8
50 % -
0,70 -
76,9 -
0,88-
40 % aus 42 Duellen -
100 % aus 4 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,74 -
73,3 -
1,05-
32 % aus 25 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DLORO1

In 234 Matches kommt DLORO1 auf K/R 0,81 und ADR 86,7; das Rating aus den 185 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,2 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 37 Matches. In 84 von 185 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 66 unter 0,90. In 185 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert DLORO1 im 2. Match des Tages (−55 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+45 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +5 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +11 Pp., ELO +349. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −6,8, Headshots −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +127.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.