DJ_TR

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 77 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DJ_TR?

Rating 0,79 K/R 0,55 ADR 59,5 aus 77 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,79
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 30 %
Rating-Verteilung aus 77 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 49 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (63 Matches).

Level 4

Verglichen mit 730 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 3 %−7 Pp. · Ø 10 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 39 %−10 Pp. · Ø 49 % besser als 3 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. · Ø 22 % besser als 12 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,77 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 33 %−9 Pp. · Ø 42 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 7 %
K/D 0,77−0,19 · Ø 0,96 besser als 4 %
Pistol-Kills pro Match 1,3

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 8,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,4 %).

Runden mit 2K 8,5 %−3,9 Pp. · Ø 12,4 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,3 %−1,4 Pp. · Ø 3,7 % besser als 7 %
MVPs pro Match 1,4−0,7 · Ø 2,1 besser als 2 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 63 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−0,8 · Ø 3,8 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,16 · Ø 0,23 besser als 8 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob DJ_TR besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 63 Matches aus den letzten 3 Monaten und 14 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,61.

Muster

Aus den letzten 77 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 22 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 77 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 228
50 % genau im Schnitt
0,51 besser als 1 %
56,3 besser als 1 %
0,77 besser als 3 %
35 % aus 60 Duellen besser als 3 %
50 % aus 16 Situationen besser als 82 %
Mirage26
50 % besser als 55 %
0,55 besser als 3 %
60,9 besser als 2 %
0,77 besser als 4 %
39 % aus 44 Duellen besser als 8 %
50 % aus 12 Situationen besser als 83 %
Ancient9
67 % -
0,59 -
62,8 -
0,86-
31 % aus 16 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Anubis8
50 % -
0,59 -
67,6 -
0,83-
44 % aus 9 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,46 -
45,1 -
0,71-
50 % aus 4 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DJ_TR

In 77 Matches kommt DJ_TR auf K/R 0,55, ADR 59,5 und Rating 0,79. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 71 % (weniger ist besser), besser als 81 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 59,5, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 11,9 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 50 % Winrate in 26 Matches. In 13 von 77 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 54 unter 0,90. In 63 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,85. Am besten läuft es auf Mirage (+9 ELO, Winrate 50 %). Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.