DJ_PEREGAR
Wie spielt DJ_PEREGAR?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (101 Matches).
Verglichen mit 2.449 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,36 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 17,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).
Utility und Deaths
Stärke0,62 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOKills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,01.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,43.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 113,8.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 55 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 60 %.
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.673.
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 17 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 44 %.
Muster
Aus den letzten 123 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert DJ_PEREGAR auf Mirage: −2 ELO, 51 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,81 · Ancient
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 123 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt DJ_PEREGAR
In 123 Matches kommt DJ_PEREGAR auf K/R 0,89, ADR 97,9 und Rating 1,29. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 97,9, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 20,1 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 84 von 123 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (68 %), in 16 unter 0,90. In 101 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,43. Am meisten ELO verliert DJ_PEREGAR auf Mirage (−2 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+1 ELO, Winrate 71 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +1 ELO. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +1.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.