DJ_PEREGAR

Tunesien
Seit 2020 auf FACEIT 123 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DJ_PEREGAR?

Rating 1,29 K/R 0,89 ADR 97,9 aus 123 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,29
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 87 %
Rating-Verteilung aus 123 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntryClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (101 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.449 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+8 Pp. · Ø 52 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,36 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 72 %
K/D 1,36+0,32 · Ø 1,04 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 5 in 123 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 17,3 %+3,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 98 %
Runden mit 3K 6,1 %+1,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 96 %
MVPs pro Match 3,2+0,8 · Ø 2,4 besser als 97 %
4K und Aces 36x 4K, 2 Aces in 101 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,62 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 7,0+2,9 · Ø 4,1 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,62+0,32 · Ø 0,30 besser als 98 %
Runden mit Death 65 %−6 Pp. · Ø 71 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob DJ_PEREGAR besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 105 Matches aus den letzten 3 Monaten und 18 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,96
JunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 1,01.

Muster

Aus den letzten 123 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −2 ELO
55 Matches · 51 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
28 Matches · 36 % Winrate
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert DJ_PEREGAR auf Mirage: −2 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,81 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 123 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage55
51 % besser als 43 %
0,88 besser als 92 %
96,9 besser als 96 %
1,30 besser als 96 %
61 % aus 315 Duellen besser als 92 %
44 % aus 39 Situationen besser als 67 %
Dust 223
52 % genau im Schnitt
0,97 besser als 99 %
107,1 besser als 99 %
1,41 besser als 99 %
72 % aus 123 Duellen besser als 99 %
23 % aus 13 Situationen besser als 12 %
Ancient15
27 % besser als 1 %
0,90 besser als 95 %
98,8 besser als 97 %
1,29 besser als 97 %
55 % aus 78 Duellen besser als 68 %
20 % aus 10 Situationen besser als 12 %
Anubis11
45 % -
0,83 -
89,7 -
1,16-
46 % aus 63 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno11
64 % -
0,88 -
101,0 -
1,24-
55 % aus 58 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Cache4
75 % -
0,88 -
95,6 -
1,30-
65 % aus 17 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,72 -
75,7 -
0,96-
9 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DJ_PEREGAR

In 123 Matches kommt DJ_PEREGAR auf K/R 0,89, ADR 97,9 und Rating 1,29. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 97,9, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 20,1 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 84 von 123 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (68 %), in 16 unter 0,90. In 101 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,43. Am meisten ELO verliert DJ_PEREGAR auf Mirage (−2 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+1 ELO, Winrate 71 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +1 ELO. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.