DJ_GANDON

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 178 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 500
2.276
Peak 30 Tage: 2.394
Rang EU
#107.501
Russland #30.551 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DJ_GANDON?

Rating 1,06 (aus 131 Matches) K/R 0,76 ADR 83,9 aus 178 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 131 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (124 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 88 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 178 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 51 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 18x 4K, 3 Aces in 124 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 46 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,06 · Ø 0,29 besser als 67 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +677
= Gleich geblieben
Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −7,6, Winrate −5 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,79). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 178 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −43 ELO
32 Matches · 50 % Winrate
Auf Ancient −3 ELO
31 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr ±0 ELO, Winrate 38 %
Montags −53 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert DJ_GANDON auf Anubis: −43 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 178 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
51 % besser als 48 %
0,80 besser als 74 %
87,8 besser als 80 %
1,09 besser als 67 %
57 % aus 126 Duellen besser als 80 %
30 % aus 23 Situationen besser als 26 %
Dust 240
50 % besser als 43 %
0,70 besser als 28 %
75,9 besser als 22 %
1,02 besser als 43 %
57 % aus 110 Duellen besser als 78 %
27 % aus 26 Situationen besser als 23 %
Anubis32
50 % besser als 43 %
0,78 besser als 67 %
89,8 besser als 88 %
1,09 besser als 67 %
48 % aus 91 Duellen besser als 26 %
43 % aus 23 Situationen besser als 65 %
Ancient31
52 % besser als 47 %
0,78 besser als 66 %
85,1 besser als 68 %
1,12 besser als 76 %
62 % aus 76 Duellen besser als 94 %
29 % aus 17 Situationen besser als 27 %
Nuke16
44 % besser als 17 %
0,72 besser als 32 %
79,5 besser als 35 %
1,01-
62 % aus 53 Duellen besser als 94 %
44 % aus 18 Situationen besser als 59 %
Cache5
40 % -
0,66 -
75,0 -
0,93-
48 % aus 21 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DJ_GANDON

In 178 Matches kommt DJ_GANDON auf K/R 0,76 und ADR 83,9; das Rating aus den 131 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 52 % Winrate in 31 Matches. In 56 von 131 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 42 unter 0,90. In 124 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert DJ_GANDON auf Anubis (−43 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+173 ELO, Winrate 51 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +5 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +677. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −7,6, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +86.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.