DJ_Fraser

Großbritannien
Seit 2015 auf FACEIT 75 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 57
2.089
Peak 30 Tage: 2.089
Rang EU
#195.742
Großbritannien #3.591 in Großbritannien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DJ_Fraser?

Rating 1,37 K/R 0,95 ADR 91,0 aus 75 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,37
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,49 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 87 %
Rating-Verteilung aus 75 Matches
überragend ab 1,80 17 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 4 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (74 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

67 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 67 %+16 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,8 · Ø 1,7 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

28 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 28 %−21 Pp. · Ø 49 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 56 %+45 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,48+0,45 · Ø 1,03 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 17,0 %+3,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 98 %
Runden mit 3K 6,6 %+2,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 98 %
MVPs pro Match 3,1+0,8 · Ø 2,3 besser als 97 %
4K und Aces 30x 4K, 3 Aces in 74 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 64 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 47 %+12 Pp. · Ø 35 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,8 · Ø 4,2 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,13 · Ø 0,29 besser als 17 %
Runden mit Death 64 %−8 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob DJ_Fraser besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 68 Matches aus den letzten 3 Monaten und 6 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,94
AugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 1,06.

Muster

Aus den letzten 75 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −1 ELO
22 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert DJ_Fraser im 2. Match des Tages: −1 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 52 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,12 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 75 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient14
50 % -
0,83 -
84,0 -
1,19-
68 % aus 53 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -
Inferno14
57 % -
0,88 -
85,7 -
1,28-
70 % aus 50 Duellen -
45 % aus 20 Situationen -
Mirage14
43 % -
1,02 -
101,3 -
1,41-
71 % aus 82 Duellen -
40 % aus 15 Situationen -
Anubis12
42 % -
0,91 -
84,0 -
1,35-
54 % aus 48 Duellen -
59 % aus 17 Situationen -
Nuke9
78 % -
1,20 -
106,0 -
1,84-
81 % aus 37 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Dust 26
50 % -
0,81 -
82,0 -
1,13-
57 % aus 37 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache4
50 % -
1,05 -
96,8 -
1,57-
62 % aus 21 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DJ_Fraser

In 75 Matches kommt DJ_Fraser auf K/R 0,95, ADR 91,0 und Rating 1,37. Größte Stärke: Rating mit 1,37, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 28 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 21,4 Kills pro Match, 28 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 51 von 75 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (68 %), in 10 unter 0,90. In 74 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,56. Am meisten ELO verliert DJ_Fraser im 2. Match des Tages (−1 ELO, Winrate 45 %). Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.