DJT

LT
Seit 2022 auf FACEIT 58 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DJT?

Rating 1,01 (aus 57 Matches) K/R 0,74 ADR 80,3 aus 58 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 % auf Level 6
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 57 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 956 Spielern auf Level 6, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

DJT gewinnt 48 von 100 Entry-Duellen. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

DJT gewinnt 36 von 100 1v2-Situationen. 14 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 36 %+14 Pp. besser als 98 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 von 100 Kills von DJT sind Headshots. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (45 %).

Headshot-Rate 47 %+2 Pp. besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 7 %
K/D 1,00+0,01 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 3,3

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 15,2 von 100 Runden holt DJT genau 2 Kills. 2,3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (12,9 %).

Runden mit 2K 15,2 %+2,3 Pp. besser als 95 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. besser als 29 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 besser als 90 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 57 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 1,0 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 3,0 unter dem Schnitt auf Level 6 (4,0).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Damage pro Runde 1,0−3,0 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,23 besser als 93 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob DJT besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 58 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
SepOkt

Muster

Aus den letzten 58 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 0 und 6 Uhr −62 ELO, Winrate 50 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,91 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 58 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage18
72 % besser als 98 %
0,79 besser als 81 %
86,5 besser als 85 %
1,07 besser als 75 %
48 % aus 84 Duellen besser als 38 %
40 % aus 5 Situationen besser als 54 %
Ancient12
42 % -
0,64 -
70,4 -
0,85-
46 % aus 50 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Anubis8
88 % -
0,86 -
84,7 -
1,20-
65 % aus 34 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Dust 27
29 % -
0,70 -
79,7 -
0,96-
48 % aus 42 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,84 -
85,3 -
1,14-
38 % aus 24 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,64 -
73,5 -
0,91-
53 % aus 15 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache3
33 % -
0,54 -
71,6 -
0,73-
36 % aus 22 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DJT

In 58 Matches kommt DJT auf K/R 0,74 und ADR 80,3; das Rating aus den 57 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,0, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 72 % Winrate in 18 Matches. In 24 von 57 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 23 unter 0,90. In 57 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −94.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.