DIOVOSS

Russland
62 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DIOVOSS?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 80,5 aus 62 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 % auf Level 7
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 62 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 37 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 37 %−9 Pp. besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. besser als 38 %
K/D 0,98−0,02 besser als 47 %
Pistolen-Kills je Match 2,2

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %+0,3 Pp. besser als 60 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,4 Pp. besser als 72 %
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 39 %
4K und Aces 2x 4K, 3 Aces in 62 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 27 %
Utility-Schaden je Runde 4,4+0,2 besser als 57 %
Geflashte Gegner je Runde 0,45+0,18 besser als 86 %
Runden mit Death 73 %+1,0 Pp. besser als 48 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,61
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 62 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 62 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage20
25 % besser als 1 %
0,62 besser als 9 %
74,3 besser als 23 %
0,86 besser als 9 %
50 % aus 64 Duellen gleichauf
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Dust 217
53 % besser als 58 %
0,74 besser als 62 %
81,8 besser als 63 %
1,05 besser als 65 %
49 % aus 68 Duellen besser als 44 %
50 % aus 16 Situationen besser als 81 %
Ancient7
71 % –
0,68 –
76,7 –
0,93–
32 % aus 28 Duellen –
17 % aus 6 Situationen –
Nuke6
33 % –
0,89 –
93,3 –
1,16–
65 % aus 23 Duellen –
20 % aus 10 Situationen –
Anubis5
80 % –
0,68 –
82,0 –
0,90–
59 % aus 17 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –
Cache4
50 % –
0,68 –
74,2 –
0,99–
59 % aus 17 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DIOVOSS

In 62 Matches kommt DIOVOSS auf K/R 0,71, ADR 80,5 und Rating 0,99. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,8 Kills je Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 53 % Winrate in 17 Matches. In 22 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 28 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −48.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.