DEVIUS6

Japan
Seit 2025 auf FACEIT 409 Matches erfasst 168 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DEVIUS6?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 80,8 aus 409 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 409 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (338 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 58 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+15 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 44 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 409 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 74x 4K, 3 Aces in 338 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,4 · Ø 4,3 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,11 · Ø 0,29 besser als 23 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +237
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,03, ADR bei 80,6, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,74). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 409 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −74 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Im 4. Match des Tages −62 ELO
40 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −130 ELO, Winrate 46 %
Donnerstags −72 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert DEVIUS6 auf Cache: −74 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Level 10 erreicht · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 409 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2108
49 % besser als 40 %
0,78 besser als 71 %
83,6 besser als 66 %
1,08 besser als 66 %
54 % aus 558 Duellen besser als 67 %
28 % aus 58 Situationen besser als 22 %
Mirage103
54 % besser als 60 %
0,73 besser als 46 %
81,5 besser als 55 %
1,01 besser als 44 %
51 % aus 587 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 45 Situationen besser als 36 %
Anubis60
60 % besser als 79 %
0,77 besser als 65 %
81,5 besser als 55 %
1,05 besser als 56 %
58 % aus 304 Duellen besser als 82 %
43 % aus 35 Situationen besser als 64 %
Inferno50
46 % besser als 26 %
0,71 besser als 35 %
76,7 besser als 27 %
0,97 besser als 23 %
43 % aus 268 Duellen besser als 9 %
25 % aus 16 Situationen besser als 18 %
Ancient39
41 % besser als 18 %
0,68 besser als 20 %
75,0 besser als 17 %
0,95 besser als 22 %
45 % aus 187 Duellen besser als 18 %
36 % aus 22 Situationen besser als 47 %
Cache26
42 % besser als 14 %
0,72 besser als 39 %
77,3 besser als 34 %
0,98 besser als 30 %
53 % aus 136 Duellen besser als 53 %
43 % aus 7 Situationen besser als 62 %
Nuke22
50 % besser als 33 %
0,77 besser als 56 %
85,6 besser als 65 %
1,07 besser als 57 %
48 % aus 131 Duellen besser als 26 %
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DEVIUS6

In 409 Matches kommt DEVIUS6 auf K/R 0,74, ADR 80,8 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 60 Matches. In 150 von 409 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 159 unter 0,90. In 338 Matches mit Detailwerten: 74x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert DEVIUS6 auf Cache (−74 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+76 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +76 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +237. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,03, ADR bei 80,6, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 168 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −90.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.