DEST1NYGG

Türkei
Seit 2025 auf FACEIT 104 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DEST1NYGG?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 78,3 aus 104 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 47 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 104 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 694 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 44 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−8 Pp. · Ø 37 % besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 41 %−3 Pp. · Ø 44 % besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 66 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 4 in 104 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,1 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 12,1 %−0,7 Pp. · Ø 12,8 % besser als 34 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 53 %
4K und Aces 16x 4K, 0 Aces in 104 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. · Ø 35 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,5 · Ø 3,9 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,10 · Ø 0,25 besser als 76 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 46 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +135, First Kills +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,95, ADR bei 78,9, Clutch 1v1 bei 30 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Letzte 3 Monate unverändert bei 0,70. Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 104 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −56 ELO
31 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −24 ELO, Winrate 45 %
Dienstags +13 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert DEST1NYGG auf Dust 2: −56 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 104 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 231
58 % besser als 81 %
0,65 besser als 23 %
74,0 besser als 29 %
0,91 besser als 26 %
46 % aus 96 Duellen besser als 33 %
37 % aus 19 Situationen besser als 48 %
Mirage26
42 % besser als 25 %
0,74 besser als 67 %
80,1 besser als 64 %
0,98 genau im Schnitt
46 % aus 98 Duellen besser als 29 %
38 % aus 13 Situationen besser als 53 %
Anubis21
48 % besser als 46 %
0,75 besser als 73 %
83,0 besser als 77 %
1,03 besser als 71 %
49 % aus 57 Duellen besser als 47 %
21 % aus 19 Situationen besser als 15 %
Inferno10
70 % -
0,74 -
83,7 -
1,03-
57 % aus 37 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Ancient9
67 % -
0,66 -
75,8 -
0,91-
47 % aus 30 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,63 -
70,6 -
0,77-
55 % aus 11 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DEST1NYGG

In 104 Matches kommt DEST1NYGG auf K/R 0,70, ADR 78,3 und Rating 0,96. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 31 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 43 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert DEST1NYGG auf Dust 2 (−56 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Anubis (+96 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +135, First Kills +3 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,95, ADR bei 78,9, Clutch 1v1 bei 30 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.