DEST1NYGG
Wie spielt DEST1NYGG?
Verglichen mit 694 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (37 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt41 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (44 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 12,1 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (12,8 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Sep 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate unverändert bei 0,70. Knapp unter dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 0,95 (am Anfang 0,96). Leicht unter dem Schnitt (0,99).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 78,9 (am Anfang 77,9). Knapp über dem Schnitt (78,6).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 40 % (am Anfang 43 %). Klar unter dem Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 49 %). Klar über dem Schnitt (50 %).
Letzte 3 Monate: 1.074 (am Anfang 939).
Runden mit First Kill
Letzte 3 Monate: 9 % (am Anfang 6 %). Klar unter dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Letzte 3 Monate: 30 % (am Anfang 28 %). Klar unter dem Schnitt (37 %).
Muster
Aus den letzten 104 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert DEST1NYGG auf Dust 2: −56 ELO, 58 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 104 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt DEST1NYGG
In 104 Matches kommt DEST1NYGG auf K/R 0,70, ADR 78,3 und Rating 0,96. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 31 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 43 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert DEST1NYGG auf Dust 2 (−56 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Anubis (+96 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +135, First Kills +3 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,95, ADR bei 78,9, Clutch 1v1 bei 30 %.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.