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DERQUARK

Brasilien
Seit 2025 auf FACEIT 101 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DERQUARK?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 73,5 aus 101 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 101 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 31 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (88 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.955 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 54 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 2 in 101 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 30 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 8 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 41 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 88 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 63 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+1,8 · Ø 4,3 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,10 · Ø 0,28 besser als 77 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob DERQUARK besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 80 Matches aus den letzten 3 Monaten und 10 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,68.

Muster

Aus den letzten 101 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr +41 ELO, Winrate 44 %
Dienstags +46 ELO, Winrate 43 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 27 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 101 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
61 % besser als 84 %
0,67 besser als 20 %
75,2 besser als 23 %
0,97 besser als 32 %
48 % aus 203 Duellen besser als 33 %
30 % aus 27 Situationen besser als 29 %
Nuke18
61 % besser als 67 %
0,74 genau im Schnitt
74,8 besser als 23 %
1,05 besser als 55 %
40 % aus 48 Duellen besser als 6 %
55 % aus 11 Situationen besser als 84 %
Ancient17
41 % besser als 22 %
0,64 besser als 10 %
74,8 besser als 18 %
0,87 besser als 8 %
43 % aus 87 Duellen besser als 10 %
63 % aus 8 Situationen besser als 93 %
Inferno12
25 % -
0,53 -
65,9 -
0,75-
37 % aus 54 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DERQUARK

In 101 Matches kommt DERQUARK auf K/R 0,66, ADR 73,5 und Rating 0,94. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,1, besser als 88 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 46 Matches. In 29 von 101 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 50 unter 0,90. In 88 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,95. Am besten läuft es auf Mirage (+228 ELO, Winrate 61 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 70 % Winrate, +123 ELO. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +243.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.