DEN4IKDEL

Japan
Seit 2024 auf FACEIT 186 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DEN4IKDEL?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 84,5 aus 186 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 186 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. · Ø 38 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 42 %−6 Pp. · Ø 48 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 7 in 186 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,5 %+0,7 Pp. · Ø 12,8 % besser als 61 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,2 Pp. · Ø 3,8 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 93 %
4K und Aces 36x 4K, 1 Ace in 186 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,09 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,4 · Ø 4,1 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,18 · Ø 0,27 besser als 6 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob DEN4IKDEL besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 186 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 186 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −30 ELO
52 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +34 ELO, Winrate 44 %
Dienstags +7 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert DEN4IKDEL auf Mirage: −30 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 186 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis56
48 % besser als 44 %
0,73 besser als 55 %
84,5 besser als 74 %
0,99 besser als 46 %
47 % aus 225 Duellen besser als 31 %
50 % aus 32 Situationen besser als 77 %
Mirage52
58 % besser als 74 %
0,78 besser als 74 %
86,5 besser als 81 %
1,09 besser als 75 %
44 % aus 248 Duellen besser als 18 %
52 % aus 23 Situationen besser als 86 %
Ancient30
67 % besser als 90 %
0,72 genau im Schnitt
84,0 besser als 71 %
0,98 besser als 44 %
47 % aus 127 Duellen besser als 30 %
33 % aus 18 Situationen besser als 41 %
Cache18
61 % -
0,73 -
84,4 -
0,97-
53 % aus 58 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Dust 213
46 % -
0,69 -
83,8 -
0,96-
34 % aus 61 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Nuke12
17 % -
0,64 -
74,9 -
0,84-
36 % aus 44 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,82 -
93,2 -
1,06-
36 % aus 22 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DEN4IKDEL

In 186 Matches kommt DEN4IKDEL auf K/R 0,74, ADR 84,5 und Rating 1,01. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 30 Matches. In 69 von 186 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 74 unter 0,90. In 186 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert DEN4IKDEL auf Mirage (−30 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+54 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +54 ELO. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +72.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.