DEMONSW99

Japan
217 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DEMONSW99?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 83,2 aus 217 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 217 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
Multi-KillsEntryRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.232 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 46 %−1 Pp. · Ø 47 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 4 in 217 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,2 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,4 %+0,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 58 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 61 %
4K und Aces 51x 4K, 6 Aces in 217 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,50 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,7 · Ø 4,2 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,23 · Ø 0,27 besser als 93 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob DEMONSW99 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 217 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 217 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −106 ELO
40 Matches · 45 % Winrate
Im 2. Match des Tages −11 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Freitags +53 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert DEMONSW99 auf Anubis: −106 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 217 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 256
57 % besser als 70 %
0,74 besser als 60 %
80,3 besser als 55 %
1,01 genau im Schnitt
47 % aus 304 Duellen besser als 30 %
41 % aus 27 Situationen besser als 57 %
Ancient49
51 % besser als 50 %
0,77 besser als 71 %
87,0 besser als 82 %
1,04 besser als 63 %
52 % aus 367 Duellen besser als 60 %
50 % aus 20 Situationen besser als 81 %
Anubis40
45 % besser als 26 %
0,73 besser als 53 %
84,8 besser als 78 %
0,99 besser als 43 %
43 % aus 198 Duellen besser als 14 %
45 % aus 11 Situationen besser als 68 %
Mirage29
45 % besser als 33 %
0,67 besser als 24 %
76,8 besser als 35 %
0,93 besser als 24 %
43 % aus 182 Duellen besser als 14 %
20 % aus 10 Situationen besser als 10 %
Inferno28
64 % besser als 87 %
0,76 besser als 71 %
86,0 besser als 81 %
1,03 besser als 61 %
52 % aus 151 Duellen besser als 54 %
50 % aus 16 Situationen besser als 76 %
Cache9
56 % -
0,79 -
89,8 -
1,08-
48 % aus 64 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,60 -
66,7 -
0,89-
43 % aus 30 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DEMONSW99

In 217 Matches kommt DEMONSW99 auf K/R 0,74, ADR 83,2 und Rating 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 28 Matches. In 75 von 217 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 88 unter 0,90. In 217 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 6 Aces. Am meisten ELO verliert DEMONSW99 auf Anubis (−106 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+154 ELO, Winrate 67 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +154 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.