DEMONGOTME
Wie spielt DEMONGOTME?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (97 Matches).
Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,06 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).
Impact
Durchschnitt2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
Durchschnitt25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,74). Knapp unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,17. Letzte 3 Monate: 1,02 (am Anfang 1,07). Knapp über dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 84,9. Letzte 3 Monate: 76,6 (am Anfang 79,8). Leicht unter dem Schnitt (79,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 48 %). Knapp über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 52 %). Knapp über dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.903. Letzte 3 Monate: 1.903 (am Anfang 1.591).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 36 %.
Muster
Aus den letzten 173 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert DEMONGOTME im 2. Match des Tages: +46 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 173 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt DEMONGOTME
In 173 Matches kommt DEMONGOTME auf K/R 0,73 und ADR 78,0; das Rating aus den 170 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 55 Matches. In 68 von 170 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 61 unter 0,90. In 97 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert DEMONGOTME im 2. Match des Tages (+46 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+146 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +312. Schwächer geworden: Rating −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 76,6, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +22.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.