DED_02

Simbabwe
Seit 2024 auf FACEIT 85 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DED_02?

Rating 0,87 K/R 0,65 ADR 76,7 aus 85 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 85 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 35 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 831 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. · Ø 38 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 75 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 32 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 36 %−8 Pp. · Ø 44 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
K/D 0,84−0,14 · Ø 0,98 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 1,5
Knife-Kills 1 in 85 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,2 Pp. · Ø 12,8 % besser als 23 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,0 Pp. · Ø 3,8 % besser als 17 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 54 %
4K und Aces 10x 4K, 3 Aces in 85 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,9 · Ø 4,0 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,250,00 · Ø 0,25 genau im Schnitt
Runden mit Death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +23 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 36 %, ELO bei 1.181
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −7,2, Winrate −9 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 85 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −50 ELO
25 Matches · 32 % Winrate
Auf Mirage −30 ELO
23 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert DED_02 ab dem 5. Match am Tag: −50 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 28 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 85 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 224
50 % besser als 56 %
0,66 besser als 29 %
78,3 genau im Schnitt
0,90 besser als 23 %
42 % aus 112 Duellen besser als 17 %
50 % aus 8 Situationen besser als 82 %
Mirage23
48 % besser als 46 %
0,63 besser als 18 %
74,3 besser als 33 %
0,84 besser als 11 %
38 % aus 121 Duellen besser als 7 %
33 % aus 9 Situationen besser als 39 %
Anubis14
43 % -
0,62 -
73,3 -
0,81-
52 % aus 60 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Ancient8
38 % -
0,66 -
80,3 -
0,85-
45 % aus 51 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,61 -
74,8 -
0,80-
38 % aus 39 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno6
100 % -
0,81 -
83,5 -
1,14-
64 % aus 22 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DED_02

In 85 Matches kommt DED_02 auf K/R 0,65, ADR 76,7 und Rating 0,87. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,9, besser als 87 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 50 % Winrate in 24 Matches. In 20 von 85 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 45 unter 0,90. In 85 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert DED_02 ab dem 5. Match am Tag (−50 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+21 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +23 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −7,2, Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 36 %, ELO bei 1.181. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.