DDeerDuke

Italien
67 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DDeerDuke?

K/R 0,66 ADR 77,8 aus 67 Matches
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (22 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3,0 Pp. besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 38 %−11 Pp. besser als 2 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 67 %+30 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 38 %+16 Pp. besser als 99 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 23 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 38 %−5 Pp. besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 8 %
K/D 0,89−0,08 besser als 28 %
Pistolen-Kills je Match 1,9

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,8 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 4,7 %+1,0 Pp. besser als 93 %
MVPs je Match 2,2+0,1 besser als 72 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 22 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 43 %+9 Pp. besser als 95 %
Utility-Schaden je Runde 7,2+3,3 besser als 96 %
Geflashte Gegner je Runde 0,16−0,09 besser als 32 %
Runden mit Death 74 %+1,0 Pp. besser als 43 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,11, ADR +12,0, Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,62).

Muster

Aus den letzten 67 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −28 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Im 2. Match des Tages −28 ELO
21 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert DDeerDuke auf Dust 2: −28 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 67 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 223
48 % gleichauf
0,64 besser als 21 %
74,9 besser als 34 %
-
43 % aus 92 Duellen besser als 19 %
23 % aus 13 Situationen besser als 17 %
Ancient9
56 % –
0,66 –
79,1 –
-
30 % aus 27 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Nuke9
78 % –
0,86 –
89,2 –
-
52 % aus 31 Duellen –
60 % aus 5 Situationen –
Inferno8
50 % –
0,62 –
81,9 –
-
40 % aus 20 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –
Mirage8
38 % –
0,54 –
66,7 –
-
36 % aus 25 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Cache5
20 % –
0,55 –
69,3 –
-
26 % aus 23 Duellen –
60 % aus 5 Situationen –
Anubis3
33 % –
0,83 –
97,1 –
-
64 % aus 14 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DDeerDuke

Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 67 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 38 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,9 Kills je Match, 38 % davon per Headshot. In 22 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert DDeerDuke auf Dust 2 (−28 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, ADR +12,0, Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp..

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.