DAhASIXSEVEN

Russland
85 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DAhASIXSEVEN?

Rating 0,96 (aus 42 Matches) K/R 0,69 ADR 75,9 aus 85 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 % auf Level 9
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 42 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (43 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 29 %
Clutch-Kills je Match 2,2+0,6 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %−1 Pp. besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 67 %
K/D 0,99−0,01 besser als 41 %
Pistolen-Kills je Match 3,4
Messer-Kills 2 in 85 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,6 %−0,5 Pp. besser als 30 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. besser als 13 %
MVPs je Match 1,9−0,4 besser als 11 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 43 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 17 %
Utility-Schaden je Runde 3,6−0,7 besser als 36 %
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,04 besser als 64 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 74,1
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 85 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −30 ELO
20 Matches · 30 % Winrate

Am meisten ELO verliert DAhASIXSEVEN ab dem 5. Match am Tag: −30 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,70 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 28 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 85 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
47 % besser als 38 %
0,68 besser als 23 %
74,9 besser als 23 %
0,96 besser als 30 %
45 % aus 121 Duellen besser als 19 %
30 % aus 20 Situationen besser als 28 %
Ancient11
27 % -
0,71 -
76,9 -
1,00-
44 % aus 27 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Anubis11
55 % -
0,68 -
76,6 -
0,99-
48 % aus 27 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Dust 29
33 % -
0,63 -
69,4 -
0,85-
54 % aus 26 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,83 -
84,7 -
1,19-
86 % aus 21 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache3
0 % -
0,47 -
56,0 -
0,34-
29 % aus 7 Duellen -
-
Overpass3
33 % -
0,90 -
92,8 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DAhASIXSEVEN

In 85 Matches kommt DAhASIXSEVEN auf K/R 0,69 und ADR 75,9; das Rating aus den 42 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 77 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,1 %. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 12 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 17 unter 0,90. In 43 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert DAhASIXSEVEN ab dem 5. Match am Tag (−30 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Mirage (+38 ELO, Winrate 47 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 74,1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.