DAYDREAMER-_

Mongolei
Seit 2016 auf FACEIT 426 Matches erfasst 172 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 15
2.307
Peak 30 Tage: 2.550
Rang EU
#101.618
Mongolei #432 in Mongolei
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DAYDREAMER-_?

Rating 0,96 (aus 362 Matches) K/R 0,66 ADR 73,5 aus 426 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 365 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (309 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.406 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 43 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 395
Zeus-Kills3 in 395 Matches
Knife-Kills 45 in 395 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,7 %−1,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 8 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 9 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 8 %
4K und Aces 37x 4K, 2 Aces in 309 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,0 · Ø 4,2 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,04 · Ø 0,30 besser als 67 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +29 Pp., ELO +422
= Gleich geblieben
ADR bei 72,5
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,21, Winrate −13 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,56
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 395 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −77 ELO
82 Matches · 63 % Winrate
Auf Mirage −49 ELO
121 Matches · 62 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +8 ELO, Winrate 52 %
Mittwochs −7 ELO, Winrate 55 %

Am meisten ELO verliert DAYDREAMER-_ auf Ancient: −77 ELO, 63 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 19 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 395 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage121
62 % besser als 84 %
0,65 besser als 10 %
70,7 besser als 7 %
0,94 besser als 18 %
52 % aus 349 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 68 Situationen besser als 23 %
Dust 2117
62 % besser als 84 %
0,67 besser als 16 %
75,5 besser als 22 %
0,97 besser als 26 %
50 % aus 407 Duellen besser als 42 %
48 % aus 52 Situationen besser als 75 %
Ancient82
63 % besser als 82 %
0,66 besser als 11 %
74,6 besser als 16 %
0,95 besser als 19 %
50 % aus 252 Duellen besser als 39 %
34 % aus 35 Situationen besser als 41 %
Inferno26
50 % besser als 35 %
0,65 besser als 10 %
76,0 besser als 16 %
0,92 besser als 7 %
50 % aus 105 Duellen besser als 33 %
29 % aus 17 Situationen besser als 28 %
Nuke20
75 % besser als 95 %
0,73 besser als 39 %
74,4 besser als 20 %
1,05 genau im Schnitt
54 % aus 71 Duellen besser als 59 %
70 % aus 10 Situationen besser als 97 %
Cache16
63 % -
0,72 -
82,2 -
1,03-
58 % aus 64 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -
Anubis12
50 % -
0,62 -
72,0 -
0,81-
38 % aus 53 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DAYDREAMER-_

In 426 Matches kommt DAYDREAMER-_ auf K/R 0,66 und ADR 73,5; das Rating aus den 362 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,2, besser als 78 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 73,5, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 75 % Winrate in 20 Matches. In 110 von 365 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 166 unter 0,90. In 309 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert DAYDREAMER-_ auf Ancient (−77 ELO, Winrate 63 %). Am besten läuft es auf Nuke (+61 ELO, Winrate 75 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, −23 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +29 Pp., ELO +422. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,21, Winrate −13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 72,5. Letzte 30 Tage: 172 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +75.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.