DARK_9488

MN
108 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 199
2.349
Peak 30 Tage: 2.349
Rang SEA ▲ 1.166 Plätze
#1.827 #478 in MN
30 Tage · vorher #2.993 · bester #1.723
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DARK_9488?

Rating 0,96 (aus 88 Matches) K/R 0,78 ADR 83,8 aus 108 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 % auf Level 10
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 88 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (91 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

DARK_9488 gewinnt 48 von 100 Entry-Duellen. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

DARK_9488 gewinnt 42 von 100 1v1-Situationen. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 von 100 Kills von DARK_9488 sind Headshots. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. besser als 86 %
K/D 1,040,00 gleichauf
Pistol-Kills pro Match 5,3
Knife-Kills 17 in 108 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,8 Runden-MVPs pro Match. 0,4 über dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. besser als 41 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. besser als 23 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 besser als 89 %
4K und Aces 13x 4K, 3 Aces in 91 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 von 100 Nades von DARK_9488 machen Damage oder flashen. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,6 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,07 besser als 71 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
Ob DARK_9488 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 105 Matches aus den letzten 3 Monaten und 3 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,84.

Muster

Aus den letzten 108 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −24 ELO
30 Matches · 47 % Winrate
Im 1. Match des Tages −24 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Im 2. Match des Tages +51 ELO
20 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert DARK_9488 auf Dust 2: −24 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 108 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage35
54 % besser als 59 %
0,75 besser als 53 %
80,1 besser als 45 %
0,97 besser als 27 %
46 % aus 141 Duellen besser als 20 %
50 % aus 16 Situationen besser als 83 %
Dust 230
47 % besser als 31 %
0,76 besser als 58 %
80,9 besser als 50 %
0,89 besser als 7 %
51 % aus 125 Duellen besser als 47 %
33 % aus 15 Situationen besser als 36 %
Ancient17
53 % gleichauf
0,81 besser als 80 %
91,4 besser als 91 %
1,04-
56 % aus 84 Duellen besser als 75 %
47 % aus 15 Situationen besser als 72 %
Anubis10
50 % -
0,94 -
95,3 -
1,07-
65 % aus 48 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Inferno10
70 % -
0,73 -
79,2 -
0,92-
46 % aus 41 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,87 -
89,8 -
0,83-
47 % aus 19 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DARK_9488

In 108 Matches kommt DARK_9488 auf K/R 0,78 und ADR 83,8; das Rating aus den 88 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 26 von 88 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 41 unter 0,90. In 91 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert DARK_9488 auf Dust 2 (−24 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+26 ELO, Winrate 54 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 68 % Winrate, +25 ELO. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.