DAPESTESHOW

Brasilien
Seit 2022 auf FACEIT 266 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DAPESTESHOW?

Rating 0,88 (aus 246 Matches) K/R 0,63 ADR 72,7 aus 266 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 246 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 34 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (226 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.331 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 13 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 41 %−5 Pp. · Ø 46 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 48 %
K/D 0,87−0,12 · Ø 0,99 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 266 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 10,7 %−2,3 Pp. · Ø 13,0 % besser als 4 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,8 Pp. · Ø 3,8 % besser als 14 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 9 %
4K und Aces 22x 4K, 2 Aces in 226 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 47 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,0 · Ø 4,1 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,02 · Ø 0,26 besser als 55 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +101
= Gleich geblieben
K/R bei 0,63, Rating bei 0,89, ADR bei 72,2, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,63. Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 266 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −73 ELO
29 Matches · 55 % Winrate
Auf Mirage −19 ELO
45 Matches · 40 % Winrate
Donnerstags −58 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert DAPESTESHOW auf Ancient: −73 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 27 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 266 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2113
55 % besser als 66 %
0,64 besser als 12 %
73,0 besser als 17 %
0,90 besser als 14 %
49 % aus 406 Duellen besser als 42 %
31 % aus 36 Situationen besser als 32 %
Mirage45
40 % besser als 15 %
0,61 besser als 7 %
71,1 besser als 12 %
0,87 besser als 10 %
45 % aus 164 Duellen besser als 21 %
43 % aus 21 Situationen besser als 67 %
Inferno44
41 % besser als 20 %
0,61 besser als 10 %
70,3 besser als 15 %
0,84 besser als 8 %
45 % aus 182 Duellen besser als 25 %
29 % aus 14 Situationen besser als 32 %
Ancient29
55 % besser als 67 %
0,62 besser als 8 %
72,6 besser als 12 %
0,86 besser als 10 %
41 % aus 133 Duellen besser als 11 %
36 % aus 11 Situationen besser als 47 %
Cache22
45 % -
0,68 -
76,3 -
0,96-
47 % aus 92 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,68 -
80,4 -
0,93-
51 % aus 39 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Anubis4
50 % -
0,65 -
73,3 -
0,90-
55 % aus 22 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DAPESTESHOW

In 266 Matches kommt DAPESTESHOW auf K/R 0,63 und ADR 72,7; das Rating aus den 246 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,1, besser als 75 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,88, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 13,6 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 113 Matches. In 54 von 246 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 133 unter 0,90. In 226 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert DAPESTESHOW auf Ancient (−73 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Inferno (+80 ELO, Winrate 41 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +66 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +101. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, Rating bei 0,89, ADR bei 72,2, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −46.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.