DANllEL
Wie spielt DANllEL?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (131 Matches).
Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Schwäche29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Impact
SchwächeGenau 3 Kills in 1,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,67.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 0,92.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 75,4.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 42 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 53 %.
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.938.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 38 %.
Muster
Aus den letzten 137 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert DANllEL im 1. Match des Tages: −99 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 1,60 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 137 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt DANllEL
In 137 Matches kommt DANllEL auf K/R 0,63, ADR 71,0 und Rating 0,89. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 75 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 1,9 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 31 von 137 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 74 unter 0,90. In 131 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert DANllEL im 1. Match des Tages (−99 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Cache (+51 ELO, Winrate 39 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +49 ELO. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +23.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.