DANYA_BOYLER

PM
Seit 2018 auf FACEIT 328 Matches erfasst 328 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 192
3.153
Höchststand 30 Tage: 3.558
Rang EU ▼ 1.889 Plätze
#4.040 #1 in PM
30 Tage · vorher #2.151 · bester #2.151
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DANYA_BOYLER?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 81,2 aus 328 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 328 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 55 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. besser als 86 %
K/D 1,00−0,03 besser als 34 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 6 in 328 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,8 %+0,5 Pp. besser als 58 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 58 %
4K und Aces 61x 4K, 2 Aces in 328 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 47 %
Utility-Schaden je Runde 3,5−0,6 besser als 34 %
Geflashte Gegner je Runde 0,24−0,06 besser als 32 %
Runden mit Death 74 %+3,0 Pp. besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,75
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 328 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −73 ELO
129 Matches · 49 % Winrate

Am meisten ELO verliert DANYA_BOYLER auf Mirage: −73 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 64 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,61 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 328 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage129
49 % besser als 37 %
0,73 besser als 44 %
81,2 besser als 52 %
1,00–
51 % aus 643 Duellen besser als 47 %
39 % aus 54 Situationen gleichauf
Dust 296
53 % gleichauf
0,77 besser als 65 %
83,5 besser als 64 %
1,06–
52 % aus 456 Duellen besser als 54 %
43 % aus 53 Situationen besser als 64 %
Ancient51
45 % besser als 26 %
0,75 besser als 54 %
81,9 besser als 52 %
1,01–
54 % aus 246 Duellen besser als 64 %
43 % aus 23 Situationen besser als 65 %
Cache17
59 % –
0,76 –
79,5 –
1,07–
52 % aus 69 Duellen –
0 % aus 8 Situationen –
Anubis16
31 % besser als 3 %
0,71 besser als 32 %
77,8 besser als 31 %
0,94–
51 % aus 86 Duellen besser als 43 %
20 % aus 10 Situationen besser als 10 %
Nuke16
31 % besser als 2 %
0,67 besser als 13 %
71,0 besser als 6 %
0,88–
47 % aus 86 Duellen besser als 23 %
78 % aus 9 Situationen besser als 99 %
Inferno3
67 % –
0,77 –
87,6 –
0,99–
56 % aus 27 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DANYA_BOYLER

In 328 Matches kommt DANYA_BOYLER auf K/R 0,74, ADR 81,2 und Rating 1,01. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %. Das ist besser als bei nur 18 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 119 von 328 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 135 unter 0,90. In 328 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert DANYA_BOYLER auf Mirage (−73 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+147 ELO, Winrate 57 %). Letzte 30 Tage: 328 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −87.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.