DANKbo

USA
22 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DANKbo?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 82,6 aus 22 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 22 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 32 % normal 0,90 bis 1,09 5 % schwach 0,75 bis 0,89 41 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.184 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 70 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

9 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−11 Pp. · Ø 38 % besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−13 Pp. · Ø 22 % besser als 2 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 53 %+7 Pp. · Ø 46 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 19 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 2 in 22 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,3 %+1,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 81 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 51 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 83 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 22 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,36 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,09 · Ø 0,27 besser als 75 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo DANKbo ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 6 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 22 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 26
67 % -
0,75 -
81,4 -
1,05-
68 % aus 25 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Mirage6
67 % -
0,75 -
85,1 -
1,05-
43 % aus 23 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,57 -
73,6 -
0,79-
31 % aus 16 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DANKbo

In 22 Matches kommt DANKbo auf K/R 0,72, ADR 82,6 und Rating 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. In 9 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 12 unter 0,90. In 22 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.