DAN9KYBAJlDA

Belarus
Seit 2018 auf FACEIT 309 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 219
2.168
Peak 30 Tage: 2.168
Rang EU
#155.842
Belarus #3.728 in Belarus
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DAN9KYBAJlDA?

Rating 1,00 (aus 296 Matches) K/R 0,71 ADR 79,8 aus 309 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 296 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (209 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Zeus-Kills12 in 309 Matches
Knife-Kills 27 in 309 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,4 %−1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 23 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 36 %
4K und Aces 29x 4K, 5 Aces in 209 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,5 · Ø 4,2 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,12 · Ø 0,29 besser als 20 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 1,02, ADR bei 81,6, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
ELO −145

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,69). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 309 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −104 ELO
75 Matches · 55 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −39 ELO
114 Matches · 44 % Winrate
Freitags −1 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert DAN9KYBAJlDA auf Dust 2: −104 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Ancient
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 309 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 275
55 % besser als 68 %
0,73 besser als 45 %
83,0 besser als 61 %
1,05 besser als 57 %
44 % aus 325 Duellen besser als 15 %
39 % aus 36 Situationen besser als 54 %
Mirage70
60 % besser als 82 %
0,72 besser als 39 %
79,2 besser als 40 %
1,01 besser als 43 %
49 % aus 314 Duellen besser als 37 %
44 % aus 36 Situationen besser als 69 %
Ancient59
54 % besser als 58 %
0,74 besser als 45 %
82,6 besser als 56 %
1,04 genau im Schnitt
48 % aus 223 Duellen besser als 28 %
32 % aus 31 Situationen besser als 35 %
Anubis49
55 % besser als 60 %
0,68 besser als 21 %
77,9 besser als 32 %
0,95 besser als 21 %
44 % aus 199 Duellen besser als 12 %
50 % aus 32 Situationen besser als 77 %
Nuke29
48 % besser als 30 %
0,70 besser als 24 %
78,3 besser als 33 %
0,95 besser als 19 %
51 % aus 142 Duellen besser als 39 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Inferno13
31 % -
0,72 -
75,7 -
1,03-
51 % aus 71 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Cache10
20 % -
0,55 -
66,3 -
0,77-
28 % aus 40 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,66 -
73,3 -
0,80-
67 % aus 12 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DAN9KYBAJlDA

In 309 Matches kommt DAN9KYBAJlDA auf K/R 0,71 und ADR 79,8; das Rating aus den 296 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,7, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 70 Matches. In 102 von 296 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 119 unter 0,90. In 209 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert DAN9KYBAJlDA auf Dust 2 (−104 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+111 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +111 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: ELO −145. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,02, ADR bei 81,6, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 68 %, ELO-Bilanz +58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.