DAN9KA6AH

Niger
Seit 2024 auf FACEIT 492 Matches erfasst 222 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 33
3.304
Peak 30 Tage: 3.373
Rang EU ▲ 174 Plätze
#2.833
Niger #3 in Niger
30 Tage · vorher #3.007 · bester #1.801
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DAN9KA6AH?

Rating 1,06 (aus 489 Matches) K/R 0,78 ADR 81,6 aus 492 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 489 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.553 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. · Ø 40 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,06).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 23 %+11 Pp. · Ø 12 % besser als 85 %
K/D 1,04−0,02 · Ø 1,06 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,4 aus den letzten 489
Zeus-Kills1 in 489 Matches
Knife-Kills 4 in 489 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 55 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 110x 4K, 15 Aces in 492 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,04 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 1,6−2,4 · Ø 4,0 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,04−0,28 · Ø 0,32 besser als 1 %
Runden mit Death 75 %+5 Pp. · Ø 70 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +439
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,06, ADR bei 81,7, Headshots bei 53 %, Winrate bei 55 %, First Kills bei 13 %, Clutch 1v1 bei 34 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,78. Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 489 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −103 ELO
73 Matches · 56 % Winrate
Auf Cache −13 ELO
25 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −129 ELO, Winrate 33 %
Sonntags −202 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert DAN9KA6AH auf Ancient: −103 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,38 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 489 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage203
58 % besser als 65 %
0,84 besser als 83 %
85,3 besser als 66 %
1,15 besser als 76 %
57 % aus 1.094 Duellen besser als 76 %
33 % aus 91 Situationen besser als 33 %
Dust 2130
56 % besser als 54 %
0,76 genau im Schnitt
81,4 besser als 47 %
1,03 besser als 36 %
53 % aus 691 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 48 Situationen genau im Schnitt
Ancient73
56 % genau im Schnitt
0,73 besser als 36 %
79,0 besser als 33 %
1,00 besser als 30 %
50 % aus 263 Duellen besser als 35 %
36 % aus 44 Situationen besser als 44 %
Nuke44
55 % besser als 41 %
0,71 besser als 25 %
75,8 besser als 20 %
0,96 besser als 16 %
53 % aus 251 Duellen besser als 47 %
24 % aus 17 Situationen besser als 16 %
Cache25
52 % besser als 28 %
0,68 besser als 11 %
74,5 besser als 12 %
0,93 besser als 6 %
42 % aus 137 Duellen besser als 4 %
42 % aus 12 Situationen besser als 53 %
Inferno10
30 % -
0,75 -
79,5 -
0,97-
41 % aus 75 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis4
0 % -
0,64 -
64,6 -
0,86-
37 % aus 19 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DAN9KA6AH

In 492 Matches kommt DAN9KA6AH auf K/R 0,78 und ADR 81,6; das Rating aus den 489 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,6, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 203 Matches. In 206 von 489 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 191 unter 0,90. In 492 Matches mit Detailwerten: 110x 4K und 15 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert DAN9KA6AH auf Ancient (−103 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+208 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +439. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,06, ADR bei 81,7, Headshots bei 53 %, Winrate bei 55 %, First Kills bei 13 %, Clutch 1v1 bei 34 %. Letzte 30 Tage: 222 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.