DAKEN

Kasachstan
124 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DAKEN?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 74,5 aus 124 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 124 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 35 %
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (100 Matches).

Level 3

Verglichen mit 607 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 42 %−6 Pp. · Ø 48 % besser als 13 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 40 %−1 Pp. · Ø 41 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 0,94+0,01 · Ø 0,93 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Zeus-Kills1 in 124 Matches
Knife-Kills 6 in 124 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 12,6 %+0,4 Pp. · Ø 12,2 % besser als 60 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,3 Pp. · Ø 3,6 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,2+0,2 · Ø 2,0 besser als 77 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 100 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 34 %+1 Pp. · Ø 33 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,4 · Ø 3,5 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,22 · Ø 0,23 besser als 91 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 56 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 74,5, ELO bei 890
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06, Headshots −3 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,71). Genau im Schnitt (0,68).

Muster

Aus den letzten 124 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −145 ELO
36 Matches · 33 % Winrate
Auf Mirage −16 ELO
38 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −16 ELO, Winrate 44 %
Montags −62 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert DAKEN ab dem 5. Match am Tag: −145 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 124 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 239
62 % besser als 88 %
0,73 besser als 73 %
76,1 besser als 49 %
1,04 besser als 82 %
45 % aus 168 Duellen besser als 38 %
50 % aus 28 Situationen besser als 83 %
Mirage38
50 % besser als 58 %
0,70 besser als 59 %
75,3 besser als 47 %
0,97 besser als 62 %
44 % aus 178 Duellen besser als 27 %
57 % aus 14 Situationen besser als 91 %
Anubis15
73 % besser als 98 %
0,70 besser als 58 %
76,0 besser als 45 %
0,93 genau im Schnitt
53 % aus 62 Duellen besser als 77 %
33 % aus 6 Situationen besser als 41 %
Inferno11
27 % -
0,68 -
77,6 -
0,94-
48 % aus 63 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Nuke11
27 % -
0,62 -
67,6 -
0,85-
37 % aus 52 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Ancient7
14 % -
0,63 -
70,3 -
0,80-
11 % aus 19 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,59 -
62,5 -
0,71-
56 % aus 9 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DAKEN

In 124 Matches kommt DAKEN auf K/R 0,69, ADR 74,5 und Rating 0,96. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 42 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 73 % Winrate in 15 Matches. In 43 von 124 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 61 unter 0,90. In 100 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert DAKEN ab dem 5. Match am Tag (−145 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+78 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,06, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 74,5, ELO bei 890. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.