DAGOSU

Dänemark
Seit 2014 auf FACEIT 120 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 214
2.261
Peak 30 Tage: 2.505
Rang EU
#118.411
Dänemark #2.918 in Dänemark
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DAGOSU?

Rating 1,24 (aus 119 Matches) K/R 0,91 ADR 96,2 aus 120 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,47 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 119 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.420 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,20 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+16 Pp. · Ø 12 % besser als 95 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 3,9
Knife-Kills 10 in 120 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 16,4 %+2,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 95 %
Runden mit 3K 6,8 %+2,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,2+0,8 · Ø 2,4 besser als 97 %
4K und Aces 41x 4K, 7 Aces in 119 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,0 · Ø 4,2 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,02 · Ø 0,30 besser als 60 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob DAGOSU besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 120 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

1,02
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 1,02.

Muster

Aus den letzten 120 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −30 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Auf Nuke −24 ELO
22 Matches · 59 % Winrate
Auf Inferno −24 ELO
21 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert DAGOSU im 3. Match des Tages: −30 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,84 · Nuke
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 48 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 120 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke22
59 % besser als 62 %
0,97 besser als 99 %
101,2 besser als 99 %
1,35 besser als 98 %
56 % aus 136 Duellen besser als 70 %
58 % aus 12 Situationen besser als 91 %
Dust 221
48 % besser als 36 %
0,84 besser als 87 %
91,0 besser als 88 %
1,12 besser als 75 %
60 % aus 146 Duellen besser als 90 %
43 % aus 7 Situationen besser als 64 %
Inferno21
43 % besser als 15 %
0,93 besser als 96 %
97,1 besser als 95 %
1,25 besser als 87 %
61 % aus 151 Duellen besser als 84 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Ancient17
65 % besser als 87 %
0,86 besser als 90 %
93,3 besser als 93 %
1,19 besser als 88 %
57 % aus 82 Duellen besser als 80 %
50 % aus 2 Situationen besser als 79 %
Cache16
50 % -
0,95 -
100,6 -
1,33-
59 % aus 121 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Mirage15
40 % besser als 11 %
0,89 besser als 94 %
93,5 besser als 92 %
1,21 besser als 91 %
56 % aus 111 Duellen besser als 76 %
10 % aus 10 Situationen besser als 2 %
Vertigo6
67 % -
0,98 -
105,9 -
1,34-
64 % aus 42 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DAGOSU

In 120 Matches kommt DAGOSU auf K/R 0,91 und ADR 96,2; das Rating aus den 119 Matches mit Rating liegt bei 1,24. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 18 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 20,1 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 70 von 119 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 30 unter 0,90. In 119 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,40. Am meisten ELO verliert DAGOSU im 3. Match des Tages (−30 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+36 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +36 ELO. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −157.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.