DAGCI

Türkei
Seit 2026 auf FACEIT 121 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DAGCI?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 78,3 aus 121 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 121 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 969 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. · Ø 38 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 45 %0 Pp. · Ø 45 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 besser als 44 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 121 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 12,2 %−0,6 Pp. · Ø 12,8 % besser als 32 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,3 Pp. · Ø 3,7 % besser als 35 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 58 %
4K und Aces 21x 4K, 1 Ace in 121 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 47 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+2,0 · Ø 4,1 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27+0,01 · Ø 0,26 besser als 56 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +303, First Kills +4 Pp.
= Gleich geblieben
Clutch 1v1 bei 44 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,5, Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 121 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −27 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Im 1. Match des Tages −3 ELO
31 Matches · 35 % Winrate
Mittwochs −31 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert DAGCI auf Anubis: −27 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 28 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 121 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 243
56 % besser als 69 %
0,72 besser als 54 %
81,9 besser als 68 %
1,02 besser als 61 %
60 % aus 229 Duellen besser als 94 %
54 % aus 24 Situationen besser als 87 %
Anubis27
41 % besser als 22 %
0,69 besser als 34 %
81,9 besser als 68 %
0,96 besser als 41 %
48 % aus 126 Duellen besser als 40 %
27 % aus 15 Situationen besser als 23 %
Inferno20
30 % besser als 5 %
0,63 besser als 18 %
75,4 besser als 36 %
0,90 besser als 24 %
57 % aus 87 Duellen besser als 83 %
31 % aus 13 Situationen besser als 39 %
Mirage14
43 % -
0,65 -
69,1 -
0,92-
54 % aus 57 Duellen -
78 % aus 9 Situationen -
Ancient6
50 % -
0,68 -
82,7 -
0,91-
50 % aus 28 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,73 -
72,8 -
1,03-
28 % aus 25 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Fistmap3
0 % -
0,43 -
50,2 -
0,71-
43 % aus 68 Duellen -
43 % aus 68 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DAGCI

In 121 Matches kommt DAGCI auf K/R 0,68, ADR 78,3 und Rating 0,96. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 43 Matches. In 43 von 121 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 51 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert DAGCI auf Anubis (−27 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+24 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 53 % Winrate, −3 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +303, First Kills +4 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,5, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Clutch 1v1 bei 44 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz +28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.