D9D9_SEREGA

Bhutan
Seit 2025 auf FACEIT 120 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt D9D9_SEREGA?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 81,3 aus 120 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 120 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (104 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

25 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 Pp. · Ø 39 % besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,9 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 63 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 39 %
4K und Aces 17x 4K, 6 Aces in 104 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 25 %−11 Pp. · Ø 36 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,8 · Ø 4,3 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,15 · Ø 0,29 besser als 14 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob D9D9_SEREGA besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 104 Matches aus den letzten 3 Monaten und 16 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,94
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,94.

Muster

Aus den letzten 120 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −22 ELO
27 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +35 ELO, Winrate 42 %
Montags +55 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert D9D9_SEREGA ab dem 5. Match am Tag: −22 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient
  2. Level 10 erreicht · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 120 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
50 % genau im Schnitt
0,70 besser als 31 %
78,3 besser als 38 %
0,97 besser als 30 %
53 % aus 296 Duellen besser als 62 %
32 % aus 22 Situationen besser als 32 %
Ancient21
57 % besser als 68 %
0,80 besser als 76 %
86,7 besser als 76 %
1,09 besser als 72 %
57 % aus 136 Duellen besser als 79 %
22 % aus 9 Situationen besser als 14 %
Anubis16
44 % besser als 26 %
0,82 besser als 85 %
87,9 besser als 83 %
1,10 besser als 73 %
60 % aus 102 Duellen besser als 91 %
0 % aus 11 Situationen besser als 1 %
Dust 212
50 % -
0,75 -
80,1 -
1,06-
50 % aus 66 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Nuke10
70 % -
0,80 -
84,9 -
1,10-
38 % aus 39 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache4
75 % -
0,66 -
72,8 -
0,87-
37 % aus 19 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,75 -
75,5 -
1,17-
44 % aus 18 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt D9D9_SEREGA

In 120 Matches kommt D9D9_SEREGA auf K/R 0,75, ADR 81,3 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 46 von 120 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 52 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert D9D9_SEREGA ab dem 5. Match am Tag (−22 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+31 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +26 ELO. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.