D9D9_DAN9A

Frankreich
Seit 2022 auf FACEIT 280 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 164
2.265
Peak 30 Tage: 2.452
Rang EU
#111.987
Frankreich #2.108 in Frankreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt D9D9_DAN9A?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 81,8 aus 280 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 280 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (259 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.206 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Zeus-Kills1 in 280 Matches
Knife-Kills 20 in 280 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 53 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 56 %
4K und Aces 46x 4K, 7 Aces in 259 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,21 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,09 · Ø 0,30 besser als 25 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ADR +5,4, Winrate +12 Pp., ELO +219
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,05, Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,75. Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 280 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −114 ELO
30 Matches · 33 % Winrate
Auf Nuke −60 ELO
29 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +27 ELO, Winrate 43 %
Donnerstags +27 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert D9D9_DAN9A im 4. Match des Tages: −114 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 280 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage77
51 % besser als 45 %
0,79 besser als 72 %
83,3 besser als 63 %
1,11 besser als 74 %
54 % aus 458 Duellen besser als 66 %
49 % aus 37 Situationen besser als 78 %
Ancient57
53 % genau im Schnitt
0,78 besser als 66 %
86,6 besser als 73 %
1,08 besser als 65 %
53 % aus 281 Duellen besser als 56 %
31 % aus 35 Situationen besser als 33 %
Anubis51
49 % besser als 39 %
0,77 besser als 63 %
83,5 besser als 63 %
1,08 besser als 63 %
52 % aus 302 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 34 Situationen besser als 43 %
Dust 236
39 % besser als 11 %
0,67 besser als 18 %
75,8 besser als 24 %
0,92 besser als 14 %
46 % aus 211 Duellen besser als 23 %
55 % aus 11 Situationen besser als 88 %
Nuke29
55 % genau im Schnitt
0,76 besser als 56 %
80,1 besser als 40 %
1,07 besser als 59 %
50 % aus 163 Duellen besser als 43 %
33 % aus 18 Situationen besser als 34 %
Inferno15
47 % besser als 26 %
0,60 besser als 3 %
69,5 besser als 3 %
0,84 besser als 2 %
36 % aus 87 Duellen besser als 1 %
33 % aus 3 Situationen besser als 39 %
Cache14
43 % -
0,72 -
78,5 -
0,97-
59 % aus 69 Duellen -
17 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt D9D9_DAN9A

In 280 Matches kommt D9D9_DAN9A auf K/R 0,75, ADR 81,8 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 55 % Winrate in 29 Matches. In 119 von 280 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 109 unter 0,90. In 259 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert D9D9_DAN9A im 4. Match des Tages (−114 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+247 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +247 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +5,4, Winrate +12 Pp., ELO +219. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,05, Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.