D9D9_BAC9

Südkorea
Seit 2025 auf FACEIT 126 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt D9D9_BAC9?

Rating 0,91 (aus 105 Matches) K/R 0,67 ADR 72,6 aus 126 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 105 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 34 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (86 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 75 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 4 in 126 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 11 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 15 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 86 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,3 · Ø 4,2 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,04 · Ø 0,29 besser als 39 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,07, Winrate +9 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 73,2, ELO bei 2.166
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,65). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 126 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −25 ELO
35 Matches · 40 % Winrate
Sonntags ±0 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert D9D9_BAC9 im 2. Match des Tages: −25 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 126 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
45 % besser als 24 %
0,73 besser als 42 %
77,1 besser als 28 %
1,00 besser als 37 %
49 % aus 134 Duellen besser als 36 %
57 % aus 23 Situationen besser als 91 %
Dust 229
62 % besser als 83 %
0,68 besser als 21 %
76,1 besser als 25 %
0,97 besser als 26 %
43 % aus 60 Duellen besser als 12 %
12 % aus 17 Situationen besser als 4 %
Ancient19
37 % besser als 9 %
0,65 besser als 8 %
69,6 besser als 4 %
0,89 besser als 7 %
47 % aus 91 Duellen besser als 25 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Anubis19
68 % besser als 91 %
0,64 besser als 8 %
68,9 besser als 2 %
0,86 besser als 5 %
43 % aus 88 Duellen besser als 11 %
50 % aus 4 Situationen besser als 75 %
Inferno9
44 % -
0,65 -
69,1 -
0,81-
58 % aus 24 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,59 -
66,2 -
0,70-
26 % aus 23 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache3
33 % -
0,48 -
61,1 -
0,68-
42 % aus 12 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt D9D9_BAC9

In 126 Matches kommt D9D9_BAC9 auf K/R 0,67 und ADR 72,6; das Rating aus den 105 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,9, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 30 von 105 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 52 unter 0,90. In 86 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert D9D9_BAC9 im 2. Match des Tages (−25 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+47 ELO, Winrate 45 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07, Winrate +9 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 73,2, ELO bei 2.166. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.