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D9D9_ALIK

Ukraine
Seit 2023 auf FACEIT 609 Matches erfasst 102 Matches in 30 Tagen
ELO
2.569
Peak 30 Tage: 2.734
Rang NA ▲ 38 Plätze
#1.347
Ukraine #1.911 in Ukraine
30 Tage · vorher #1.385 · bester #706
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt D9D9_ALIK?

Rating 1,07 (aus 313 Matches) K/R 0,76 ADR 79,4 aus 609 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 452 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (400 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.699 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 41 %−11 Pp. · Ø 52 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 31 %+20 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 3,1 aus den letzten 452
Zeus-Kills1 in 452 Matches
Knife-Kills 18 in 452 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 58 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 42 %
4K und Aces 64x 4K, 9 Aces in 400 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,5 · Ø 4,2 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,12 · Ø 0,30 besser als 17 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +12 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,07, ADR bei 79,2, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
ELO −227

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,76. Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 452 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −384 ELO
60 Matches · 37 % Winrate
Im 4. Match des Tages −283 ELO
53 Matches · 40 % Winrate
Montags −205 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert D9D9_ALIK im 3. Match des Tages: −384 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 452 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage177
51 % besser als 44 %
0,77 besser als 62 %
79,6 besser als 41 %
1,08 besser als 63 %
53 % aus 942 Duellen besser als 58 %
37 % aus 119 Situationen besser als 47 %
Dust 2112
53 % besser als 52 %
0,76 besser als 55 %
80,8 besser als 47 %
1,09 besser als 61 %
56 % aus 609 Duellen besser als 73 %
34 % aus 67 Situationen besser als 40 %
Ancient69
43 % besser als 16 %
0,77 besser als 57 %
80,9 besser als 43 %
1,04 besser als 47 %
58 % aus 323 Duellen besser als 82 %
35 % aus 55 Situationen besser als 41 %
Anubis66
50 % besser als 37 %
0,75 genau im Schnitt
75,9 besser als 21 %
1,06 besser als 54 %
50 % aus 398 Duellen besser als 37 %
34 % aus 47 Situationen besser als 41 %
Nuke12
50 % -
0,77 -
78,8 -
1,10-
48 % aus 64 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Cache10
50 % -
0,69 -
73,6 -
0,99-
48 % aus 31 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,48 -
55,3 -
0,77-
37 % aus 27 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt D9D9_ALIK

In 609 Matches kommt D9D9_ALIK auf K/R 0,76 und ADR 79,4; das Rating aus den 313 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 53 % Winrate in 112 Matches. In 198 von 452 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 152 unter 0,90. In 400 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert D9D9_ALIK im 3. Match des Tages (−384 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+536 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +536 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +12 Pp.. Schwächer geworden: ELO −227. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,07, ADR bei 79,2, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 102 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −111.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.