D9D9VOLODYA

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 548 Matches erfasst 165 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 1.173
4.884
Peak 30 Tage: 4.944
Rang EU ▼ 2 Plätze
#8
Russland #3 in Russland
30 Tage · vorher #6 · bester #5
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 59m

Wie spielt D9D9VOLODYA?

Rating 1,26 K/R 0,89 ADR 93,8 aus 548 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,26
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 548 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
EntryMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (485 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+4 Pp. · Ø 55 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 69 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,31 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 53 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+3 Pp. · Ø 14 % besser als 74 %
K/D 1,31+0,19 · Ø 1,12 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 17 in 548 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,6 %).

Runden mit 2K 16,5 %+1,9 Pp. · Ø 14,6 % besser als 86 %
Runden mit 3K 6,2 %+1,6 Pp. · Ø 4,6 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,9+0,3 · Ø 2,6 besser als 75 %
4K und Aces 120x 4K, 20 Aces in 485 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,21 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,35).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,3 · Ø 3,9 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,14 · Ø 0,35 besser als 11 %
Runden mit Death 68 %−2 Pp. · Ø 70 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp., ELO +1.291
= Gleich geblieben
K/R bei 0,89, Rating bei 1,26, ADR bei 93,8, Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,93
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,88). Klar über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 548 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +12 ELO
75 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +156 ELO, Winrate 51 %
Freitags −196 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert D9D9VOLODYA im 1. Match des Tages: +12 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 51 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,79 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 548 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage215
57 % besser als 48 %
0,89 besser als 84 %
94,5 besser als 86 %
1,26 besser als 84 %
59 % aus 1.269 Duellen besser als 74 %
41 % aus 139 Situationen besser als 56 %
Dust 2133
58 % genau im Schnitt
0,91 besser als 86 %
94,1 besser als 82 %
1,30 besser als 85 %
65 % aus 759 Duellen besser als 91 %
41 % aus 80 Situationen besser als 54 %
Ancient65
63 % besser als 65 %
0,89 besser als 87 %
94,2 besser als 86 %
1,25 besser als 84 %
59 % aus 322 Duellen besser als 76 %
40 % aus 35 Situationen genau im Schnitt
Anubis59
58 % genau im Schnitt
0,92 besser als 93 %
97,5 besser als 94 %
1,32 besser als 93 %
55 % aus 330 Duellen genau im Schnitt
32 % aus 41 Situationen besser als 31 %
Nuke57
56 % besser als 55 %
0,82 besser als 73 %
87,5 besser als 73 %
1,15 besser als 72 %
52 % aus 322 Duellen besser als 47 %
36 % aus 44 Situationen besser als 40 %
Cache13
23 % -
0,84 -
94,3 -
1,15-
54 % aus 81 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Inferno6
17 % -
0,80 -
82,8 -
1,14-
62 % aus 26 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt D9D9VOLODYA

In 548 Matches kommt D9D9VOLODYA auf K/R 0,89, ADR 93,8 und Rating 1,26. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,2 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 19,6 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 65 Matches. In 358 von 548 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (65 %), in 86 unter 0,90. In 485 Matches mit Detailwerten: 120x 4K und 20 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert D9D9VOLODYA im 1. Match des Tages (+12 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+578 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +487 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp., ELO +1.291. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,89, Rating bei 1,26, ADR bei 93,8, Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 165 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +522.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.