D9D9SLAV1K

Südkorea
Seit 2024 auf FACEIT 235 Matches erfasst 108 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 108
2.034
Peak 30 Tage: 2.035
Rang EU
#234.296
Südkorea #3.078 in Südkorea
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt D9D9SLAV1K?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 86,1 aus 235 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 235 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (204 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 31 %+19 Pp. · Ø 12 % besser als 97 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills1 in 235 Matches
Knife-Kills 6 in 235 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 15,2 %+1,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 86 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 71 %
4K und Aces 43x 4K, 7 Aces in 204 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 1,7−2,6 · Ø 4,3 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,20 · Ø 0,29 besser als 4 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,13, Winrate +8 Pp., ELO +374
= Gleich geblieben
ADR bei 87,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 235 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −53 ELO
33 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +41 ELO, Winrate 45 %
Mittwochs +66 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert D9D9SLAV1K auf Anubis: −53 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 49 · Mirage
  5. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 235 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage78
55 % besser als 62 %
0,81 besser als 80 %
83,2 besser als 64 %
1,14 besser als 82 %
61 % aus 422 Duellen besser als 93 %
32 % aus 56 Situationen besser als 32 %
Dust 263
56 % besser als 69 %
0,81 besser als 79 %
87,2 besser als 78 %
1,14 besser als 80 %
53 % aus 334 Duellen besser als 61 %
50 % aus 38 Situationen besser als 80 %
Ancient46
52 % besser als 57 %
0,87 besser als 93 %
92,5 besser als 91 %
1,19 besser als 90 %
59 % aus 218 Duellen besser als 88 %
23 % aus 40 Situationen besser als 16 %
Anubis33
39 % besser als 15 %
0,79 besser als 72 %
86,3 besser als 75 %
1,04 besser als 53 %
52 % aus 155 Duellen besser als 55 %
23 % aus 26 Situationen besser als 15 %
Inferno7
43 % -
0,80 -
75,5 -
1,15-
43 % aus 35 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,60 -
72,0 -
0,79-
29 % aus 21 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt D9D9SLAV1K

In 235 Matches kommt D9D9SLAV1K auf K/R 0,82, ADR 86,1 und Rating 1,13. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,7, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 63 Matches. In 120 von 235 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 68 unter 0,90. In 204 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert D9D9SLAV1K auf Anubis (−53 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+100 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,13, Winrate +8 Pp., ELO +374. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 87,1. Letzte 30 Tage: 108 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +165.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.