D9D9DYMA

Portugal
Seit 2020 auf FACEIT 273 Matches erfasst 103 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 325
2.409
Peak 30 Tage: 2.411
Rang EU
#75.817
Portugal #1.128 in Portugal
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt D9D9DYMA?

Rating 1,18 (aus 223 Matches) K/R 0,85 ADR 92,4 aus 273 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 223 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (222 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.473 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 92 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,19 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 30 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Zeus-Kills3 in 273 Matches
Knife-Kills 3 in 273 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,5 %+2,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 87 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 88 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 94 %
4K und Aces 52x 4K, 6 Aces in 222 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,03 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 59 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,8 · Ø 4,3 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,03−0,27 · Ø 0,30 besser als 1 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Winrate +8 Pp., ELO +319
= Gleich geblieben
ADR bei 92,2, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,96
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,81). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 273 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −66 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Im 1. Match des Tages −53 ELO
61 Matches · 44 % Winrate
Dienstags +19 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert D9D9DYMA auf Anubis: −66 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 49 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 273 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
56 % besser als 67 %
0,87 besser als 91 %
94,6 besser als 94 %
1,22 besser als 91 %
57 % aus 277 Duellen besser als 81 %
17 % aus 30 Situationen besser als 6 %
Dust 251
33 % besser als 4 %
0,87 besser als 91 %
92,6 besser als 90 %
1,18 besser als 85 %
58 % aus 220 Duellen besser als 84 %
33 % aus 30 Situationen besser als 34 %
Inferno39
54 % besser als 45 %
0,85 besser als 84 %
90,3 besser als 82 %
1,20 besser als 83 %
57 % aus 186 Duellen besser als 69 %
43 % aus 21 Situationen besser als 60 %
Ancient37
57 % besser als 66 %
0,87 besser als 91 %
96,7 besser als 96 %
1,17 besser als 86 %
66 % aus 137 Duellen besser als 98 %
21 % aus 14 Situationen besser als 13 %
Anubis33
45 % besser als 24 %
0,87 besser als 90 %
94,1 besser als 92 %
1,20 besser als 87 %
58 % aus 168 Duellen besser als 82 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Nuke22
45 % besser als 21 %
0,74 besser als 43 %
84,0 besser als 59 %
1,08 besser als 59 %
59 % aus 116 Duellen besser als 81 %
41 % aus 22 Situationen besser als 58 %
Cache14
50 % -
0,87 -
92,4 -
1,22-
47 % aus 73 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Aim_crashz_dust_1on14
75 % -
0,61 -
67,9 -
1,01-
61 % aus 82 Duellen -
61 % aus 82 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt D9D9DYMA

In 273 Matches kommt D9D9DYMA auf K/R 0,85 und ADR 92,4; das Rating aus den 223 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 19,1 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 37 Matches. In 131 von 223 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 45 unter 0,90. In 222 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,35. Am meisten ELO verliert D9D9DYMA auf Anubis (−66 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Inferno (+79 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Winrate +8 Pp., ELO +319. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 92,2, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 103 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.