D9D9DIMON

Belarus
Seit 2018 auf FACEIT 374 Matches erfasst 136 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 42
2.255
Peak 30 Tage: 2.297
Rang EU
#122.267
Belarus #2.841 in Belarus
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt D9D9DIMON?

Rating 1,05 (aus 364 Matches) K/R 0,79 ADR 85,9 aus 374 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 52 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 364 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (297 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.480 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 60 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 11 in 374 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 70 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 66 %
4K und Aces 73x 4K, 7 Aces in 297 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 74 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,04 · Ø 0,30 besser als 66 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,06, ADR bei 86,6, ELO bei 2.255
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 374 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −60 ELO
112 Matches · 52 % Winrate
Auf Ancient −59 ELO
42 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −75 ELO, Winrate 43 %
Montags −30 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert D9D9DIMON auf Dust 2: −60 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,80 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 374 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage131
47 % besser als 31 %
0,80 besser als 74 %
86,3 besser als 74 %
1,07 besser als 59 %
50 % aus 735 Duellen besser als 40 %
33 % aus 73 Situationen besser als 35 %
Dust 2112
52 % genau im Schnitt
0,81 besser als 78 %
91,0 besser als 89 %
1,09 besser als 66 %
53 % aus 641 Duellen besser als 58 %
47 % aus 55 Situationen besser als 74 %
Ancient42
38 % besser als 10 %
0,74 besser als 45 %
80,6 besser als 43 %
0,98 besser als 28 %
52 % aus 201 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 24 Situationen besser als 19 %
Anubis39
51 % besser als 46 %
0,76 besser als 55 %
80,3 besser als 41 %
1,03 besser als 43 %
48 % aus 194 Duellen besser als 25 %
42 % aus 26 Situationen besser als 61 %
Nuke23
48 % besser als 32 %
0,79 besser als 65 %
82,1 besser als 52 %
1,05 besser als 46 %
49 % aus 118 Duellen besser als 35 %
18 % aus 11 Situationen besser als 10 %
Inferno16
44 % besser als 17 %
0,72 besser als 32 %
79,2 besser als 31 %
0,95 besser als 16 %
41 % aus 106 Duellen besser als 5 %
20 % aus 5 Situationen besser als 12 %
Cache11
73 % -
0,72 -
83,5 -
0,94-
48 % aus 66 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt D9D9DIMON

In 374 Matches kommt D9D9DIMON auf K/R 0,79 und ADR 85,9; das Rating aus den 364 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 162 von 364 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 132 unter 0,90. In 297 Matches mit Detailwerten: 73x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert D9D9DIMON auf Dust 2 (−60 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+90 ELO, Winrate 47 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,06, ADR bei 86,6, ELO bei 2.255. Letzte 30 Tage: 136 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −195.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.