D4v1dK1M

PH
69 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt D4v1dK1M?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 77,2 aus 69 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 69 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 35 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (38 Matches).

Level 5

Verglichen mit 767 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

33 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 33 %−11 Pp. · Ø 44 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 0,92−0,05 · Ø 0,97 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 69 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,0 Pp. · Ø 12,8 % besser als 28 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,4 Pp. · Ø 3,7 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 41 %
4K und Aces 1x 4K, 1 Ace in 38 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 47 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,3 · Ø 3,9 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,05 · Ø 0,24 besser als 36 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob D4v1dK1M besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 40 Matches aus den letzten 3 Monaten und 17 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 69 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −5 ELO
26 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −51 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert D4v1dK1M auf Dust 2: −5 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 69 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 226
50 % genau im Schnitt
0,70 genau im Schnitt
78,7 besser als 53 %
0,94 besser als 38 %
51 % aus 120 Duellen besser als 63 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Mirage16
44 % besser als 31 %
0,73 besser als 67 %
79,7 besser als 60 %
0,98 besser als 55 %
47 % aus 76 Duellen besser als 37 %
20 % aus 5 Situationen besser als 12 %
Anubis10
30 % -
0,76 -
83,3 -
1,08-
47 % aus 43 Duellen -
58 % aus 12 Situationen -
Ancient9
56 % -
0,69 -
74,9 -
0,89-
52 % aus 33 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,52 -
67,7 -
0,73-
39 % aus 28 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt D4v1dK1M

In 69 Matches kommt D4v1dK1M auf K/R 0,69, ADR 77,2 und Rating 0,93. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 50 % Winrate in 26 Matches. In 17 von 69 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 34 unter 0,90. In 38 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert D4v1dK1M auf Dust 2 (−5 ELO, Winrate 50 %). Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 30 %, ELO-Bilanz −133.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.