D4rthVad3R-

Mongolei
Seit 2015 auf FACEIT 95 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
ELO
1.970
Peak der letzten 95 Matches: 2.079
Rang SEA ▼ 2.252 Plätze
#6.087
30 Tage · vorher #3.835 · bester #3.835
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt D4rthVad3R-?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 79,5 aus 95 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 95 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.551 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

20 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

33 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 33 %−15 Pp. · Ø 48 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+9 Pp. · Ø 10 % besser als 84 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 95 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,0 %+0,1 Pp. · Ø 12,9 % besser als 43 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 59 %
4K und Aces 14x 4K, 2 Aces in 95 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

49 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 49 %+13 Pp. · Ø 36 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 7,2+3,0 · Ø 4,2 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,280,00 · Ø 0,28 genau im Schnitt
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob D4rthVad3R- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 95 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 95 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −1 ELO
23 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +25 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert D4rthVad3R- auf Dust 2: −1 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 95 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage28
43 % besser als 24 %
0,67 besser als 23 %
79,4 besser als 48 %
0,91 besser als 16 %
46 % aus 127 Duellen besser als 25 %
35 % aus 20 Situationen besser als 43 %
Dust 223
52 % genau im Schnitt
0,73 genau im Schnitt
81,9 besser als 60 %
1,04 besser als 59 %
48 % aus 106 Duellen besser als 36 %
36 % aus 22 Situationen besser als 46 %
Ancient15
60 % besser als 79 %
0,60 besser als 3 %
73,2 besser als 13 %
0,91 besser als 16 %
41 % aus 44 Duellen besser als 7 %
60 % aus 10 Situationen besser als 92 %
Inferno10
40 % -
0,70 -
82,6 -
1,00-
50 % aus 48 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Anubis9
33 % -
0,68 -
79,0 -
0,91-
48 % aus 67 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache8
50 % -
0,70 -
77,7 -
1,03-
46 % aus 39 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt D4rthVad3R-

In 95 Matches kommt D4rthVad3R- auf K/R 0,68, ADR 79,5 und Rating 0,96. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 49 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 29 von 95 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 44 unter 0,90. In 95 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert D4rthVad3R- auf Dust 2 (−1 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+50 ELO, Winrate 43 %). Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.