D3xP4Z1T0z

Mexiko
Seit 2017 auf FACEIT 317 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt D3xP4Z1T0z?

Rating 1,09 (aus 267 Matches) K/R 0,76 ADR 79,4 aus 317 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 267 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (267 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.637 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 86 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+15 Pp. · Ø 12 % besser als 93 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 6 in 317 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 54 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 42 %
4K und Aces 46x 4K, 4 Aces in 267 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,06 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,7 · Ø 4,1 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,06−0,25 · Ø 0,31 besser als 1 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +445
= Gleich geblieben
Headshots bei 44 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,40, ADR −6,3

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jan bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,82). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 317 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −120 ELO
107 Matches · 48 % Winrate
Im 4. Match des Tages −94 ELO
31 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +16 ELO, Winrate 45 %
Sonntags −10 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert D3xP4Z1T0z auf Mirage: −120 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 317 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage107
48 % besser als 31 %
0,77 besser als 60 %
79,8 besser als 42 %
1,10 besser als 67 %
58 % aus 369 Duellen besser als 84 %
32 % aus 66 Situationen besser als 30 %
Anubis66
64 % besser als 83 %
0,72 besser als 37 %
75,2 besser als 20 %
1,05 besser als 52 %
54 % aus 235 Duellen besser als 60 %
55 % aus 42 Situationen besser als 86 %
Ancient46
52 % besser als 45 %
0,81 besser als 74 %
81,5 besser als 48 %
1,13 besser als 75 %
58 % aus 156 Duellen besser als 82 %
47 % aus 34 Situationen besser als 74 %
Dust 236
47 % besser als 29 %
0,77 besser als 60 %
82,7 besser als 56 %
1,11 besser als 69 %
62 % aus 137 Duellen besser als 93 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Nuke32
59 % besser als 62 %
0,74 besser als 43 %
77,9 besser als 31 %
1,06 besser als 52 %
51 % aus 100 Duellen besser als 39 %
31 % aus 13 Situationen besser als 28 %
Cache14
57 % -
0,74 -
79,3 -
1,03-
61 % aus 67 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Inferno10
10 % -
0,73 -
79,2 -
1,00-
55 % aus 47 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,90 -
88,3 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt D3xP4Z1T0z

In 317 Matches kommt D3xP4Z1T0z auf K/R 0,76 und ADR 79,4; das Rating aus den 267 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,4, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 66 Matches. In 122 von 267 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 80 unter 0,90. In 267 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,46. Am meisten ELO verliert D3xP4Z1T0z auf Mirage (−120 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+236 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +236 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +445. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,40, ADR −6,3. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 44 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −122.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.