D1reN_

Ukraine
83 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt D1reN_?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 75,0 aus 83 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 83 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (61 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 3 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 49 %+1 Pp. · Ø 48 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
K/D 1,01+0,04 · Ø 0,97 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 83 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,0 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 12,0 %−0,8 Pp. · Ø 12,8 % besser als 21 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,5 Pp. · Ø 3,8 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 36 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 61 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,53 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,2 · Ø 4,1 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,26 · Ø 0,27 besser als 96 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +10 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +206
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −8,5

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,78). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 83 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Dienstags +63 ELO, Winrate 43 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 83 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage26
62 % besser als 86 %
0,72 besser als 47 %
74,6 besser als 24 %
1,03 besser als 58 %
48 % aus 71 Duellen besser als 37 %
50 % aus 14 Situationen besser als 81 %
Anubis16
56 % besser als 67 %
0,68 besser als 28 %
73,2 besser als 18 %
0,98 besser als 42 %
36 % aus 55 Duellen besser als 2 %
13 % aus 8 Situationen besser als 5 %
Dust 214
50 % -
0,67 -
79,2 -
0,95-
53 % aus 60 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache10
40 % -
0,62 -
69,8 -
0,88-
34 % aus 41 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Ancient7
43 % -
0,71 -
69,0 -
1,01-
59 % aus 27 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,71 -
71,1 -
0,94-
43 % aus 28 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno3
100 % -
1,14 -
110,7 -
1,70-
64 % aus 11 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt D1reN_

In 83 Matches kommt D1reN_ auf K/R 0,70, ADR 75,0 und Rating 1,00. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 78 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 42 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 26 Matches. In 33 von 83 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 36 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am besten läuft es auf Mirage (+33 ELO, Winrate 62 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +16 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +10 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +206. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −8,5. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 86 %, ELO-Bilanz +99.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.