D1maul

Rumänien
114 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt D1maul?

Rating 1,03 (aus 67 Matches) K/R 0,71 ADR 77,2 aus 114 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 67 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (10 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.031 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 48 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 67 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 0,9 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 40 %−6 Pp. · Ø 46 % besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 5 % kein Vergleich
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 10,4 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,6 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 40 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 10 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 23 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 2,3 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,05 kein Vergleich
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob D1maul besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 3 Matches aus den letzten 3 Monaten und 111 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 114 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −28 ELO
38 Matches · 61 % Winrate
Dienstags ±0 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert D1maul auf Mirage: −28 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 114 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
61 % besser als 85 %
0,74 besser als 56 %
79,5 besser als 48 %
1,02 besser als 55 %
43 % aus 80 Duellen besser als 15 %
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %
Dust 233
52 % besser als 54 %
0,75 besser als 67 %
81,8 besser als 65 %
1,05 besser als 68 %
49 % aus 77 Duellen besser als 44 %
20 % aus 10 Situationen besser als 12 %
Inferno14
43 % -
0,67 -
72,9 -
0,98-
58 % aus 33 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Ancient11
36 % -
0,62 -
70,4 -
0,88-
64 % aus 14 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Anubis8
63 % -
0,67 -
70,1 -
1,19-
67 % aus 9 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,63 -
68,2 -
0,98-
50 % aus 10 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache3
67 % -
0,76 -
86,5 -
1,18-
80 % aus 5 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt D1maul

In 114 Matches kommt D1maul auf K/R 0,71 und ADR 77,2; das Rating aus den 67 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 38 Matches. In 28 von 67 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 24 unter 0,90. In 10 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert D1maul auf Mirage (−28 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+50 ELO, Winrate 52 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 68 % Winrate. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.