D172A
Namensverlauf von D172A
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt D172A?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (136 Matches).
Verglichen mit 1.088 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt49 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (46 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,08 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,68). Knapp über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,05. Letzte 3 Monate: 1,02 (am Anfang 0,95). Knapp über dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 82,4. Letzte 3 Monate: 80,7 (am Anfang 76,1). Knapp über dem Schnitt (79,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 54 %). Knapp über dem Schnitt (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 46 %). Knapp über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.462. Letzte 3 Monate: 1.410 (am Anfang 1.065).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 54 %.
Muster
Aus den letzten 158 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert D172A auf Ancient: −33 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Anubis
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 158 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt D172A
In 158 Matches kommt D172A auf K/R 0,72, ADR 79,6 und Rating 1,00. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,7 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 34 Matches. In 55 von 158 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 68 unter 0,90. In 136 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert D172A auf Ancient (−33 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+8 ELO, Winrate 51 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 55 % Winrate, +3 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,6, Winrate +5 Pp., ELO +345. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 25 %, ELO-Bilanz −75.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.