D0SHKA666

Vatikanstadt
Seit 2024 auf FACEIT 226 Matches erfasst 90 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt D0SHKA666?

Rating 0,95 (aus 225 Matches) K/R 0,69 ADR 80,2 aus 226 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 225 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.757 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+4 Pp. · Ø 48 % besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Zeus-Kills8 in 226 Matches
Knife-Kills 6 in 226 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 32 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 44 %
4K und Aces 37x 4K, 4 Aces in 225 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,6 · Ø 4,3 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,04 · Ø 0,28 besser als 62 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp., ELO +457
= Gleich geblieben
ADR bei 80,2, Clutch 1v1 bei 38 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, Headshots −6 Pp., First Kills −1 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,74). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 226 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −127 ELO
45 Matches · 38 % Winrate
Auf Ancient −23 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −72 ELO, Winrate 35 %
Mittwochs −17 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert D0SHKA666 im 1. Match des Tages: −127 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 226 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2100
50 % genau im Schnitt
0,70 besser als 34 %
83,1 besser als 67 %
0,95 besser als 26 %
50 % aus 525 Duellen besser als 47 %
27 % aus 49 Situationen besser als 19 %
Anubis34
53 % besser als 59 %
0,68 besser als 24 %
77,0 besser als 31 %
0,95 besser als 25 %
48 % aus 159 Duellen besser als 32 %
48 % aus 25 Situationen besser als 78 %
Ancient31
42 % besser als 23 %
0,68 besser als 24 %
77,3 besser als 32 %
0,95 besser als 30 %
50 % aus 157 Duellen besser als 46 %
48 % aus 23 Situationen besser als 79 %
Mirage24
46 % besser als 33 %
0,71 besser als 40 %
82,4 besser als 64 %
0,95 besser als 28 %
51 % aus 137 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 17 Situationen besser als 59 %
Cache13
100 % -
0,72 -
83,1 -
1,02-
41 % aus 59 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Inferno12
33 % -
0,66 -
73,8 -
0,93-
36 % aus 66 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke11
45 % -
0,65 -
68,7 -
0,91-
47 % aus 53 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt D0SHKA666

In 226 Matches kommt D0SHKA666 auf K/R 0,69 und ADR 80,2; das Rating aus den 225 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,93, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 100 % Winrate in 13 Matches. In 60 von 225 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 101 unter 0,90. In 225 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert D0SHKA666 im 1. Match des Tages (−127 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+48 ELO, Winrate 67 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +48 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +457. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, Headshots −6 Pp., First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,2, Clutch 1v1 bei 38 %. Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −79.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.