Czerwo

Polen
53 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Czerwo?

Rating 1,01 K/R 0,77 ADR 82,2 aus 53 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 % auf Level 5
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 53 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 5.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 22 %−16 Pp. besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 34 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 60 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 31 %−13 Pp. besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 30 %+20 Pp. besser als 97 %
K/D 0,98+0,02 besser als 58 %
Pistolen-Kills je Match 2,0

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,0 %+1,3 Pp. besser als 82 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,8 Pp. besser als 84 %
MVPs je Match 2,0−0,1 besser als 39 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 53 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 18 %
Utility-Schaden je Runde 2,3−1,6 besser als 14 %
Geflashte Gegner je Runde 0,33+0,08 besser als 71 %
Runden mit Death 78 %+5 Pp. besser als 7 %

Muster

Aus den letzten 53 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 53 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage16
38 % besser als 14 %
0,77 besser als 79 %
83,5 besser als 79 %
1,01 besser als 62 %
50 % aus 113 Duellen besser als 54 %
9 % aus 11 Situationen besser als 2 %
Dust 210
50 % -
0,79 -
79,5 -
1,09-
42 % aus 55 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Anubis9
22 % -
0,77 -
84,7 -
0,98-
57 % aus 46 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,73 -
82,7 -
0,97-
49 % aus 37 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Ancient7
57 % -
0,75 -
80,3 -
0,95-
47 % aus 36 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Czerwo

In 53 Matches kommt Czerwo auf K/R 0,77, ADR 82,2 und Rating 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %. Das ist besser als bei 89 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 31 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,9 Kills je Match, 31 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 50 % Winrate in 10 Matches. In 21 von 53 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 23 unter 0,90. In 53 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −61.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.