CzasMan

Bhutan
Seit 2025 auf FACEIT 244 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CzasMan?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 76,9 aus 244 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 244 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.799 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 64 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 49 %+1 Pp. · Ø 48 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,03+0,02 · Ø 1,01 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 244 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 12,2 %−0,9 Pp. · Ø 13,1 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 30 %
4K und Aces 44x 4K, 3 Aces in 244 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,1 · Ø 4,3 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,12 · Ø 0,28 besser als 19 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +286
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 76,4
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06, Winrate −5 Pp., First Kills −5 Pp., Clutch 1v1 −10 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,73). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 244 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −98 ELO
63 Matches · 49 % Winrate
Im 2. Match des Tages −56 ELO
52 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −35 ELO, Winrate 49 %
Donnerstags −20 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert CzasMan auf Mirage: −98 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  2. Level 10 erreicht · Inferno
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 244 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage63
49 % besser als 44 %
0,69 besser als 28 %
77,1 besser als 32 %
0,99 besser als 40 %
52 % aus 252 Duellen besser als 57 %
46 % aus 35 Situationen besser als 74 %
Dust 249
47 % besser als 35 %
0,65 besser als 13 %
72,4 besser als 12 %
0,92 besser als 15 %
50 % aus 195 Duellen besser als 47 %
34 % aus 29 Situationen besser als 42 %
Nuke32
66 % besser als 80 %
0,74 besser als 44 %
80,1 besser als 40 %
1,05 genau im Schnitt
56 % aus 140 Duellen besser als 70 %
53 % aus 19 Situationen besser als 81 %
Anubis29
41 % besser als 21 %
0,70 besser als 37 %
74,3 besser als 20 %
0,99 besser als 43 %
57 % aus 113 Duellen besser als 83 %
50 % aus 18 Situationen besser als 82 %
Inferno27
67 % besser als 87 %
0,77 besser als 67 %
79,0 besser als 38 %
1,15 besser als 81 %
56 % aus 111 Duellen besser als 70 %
59 % aus 22 Situationen besser als 92 %
Cache21
67 % besser als 79 %
0,77 besser als 64 %
81,0 besser als 49 %
1,13 besser als 73 %
66 % aus 74 Duellen besser als 93 %
41 % aus 17 Situationen besser als 58 %
Ancient16
44 % besser als 27 %
0,68 besser als 22 %
75,8 besser als 24 %
0,95 besser als 26 %
48 % aus 66 Duellen besser als 33 %
38 % aus 13 Situationen besser als 46 %
Vertigo7
71 % -
0,80 -
89,1 -
1,13-
44 % aus 25 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CzasMan

In 244 Matches kommt CzasMan auf K/R 0,71, ADR 76,9 und Rating 1,01. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 27 Matches. In 83 von 244 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 90 unter 0,90. In 244 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert CzasMan auf Mirage (−98 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+112 ELO, Winrate 66 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 66 % Winrate, +112 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +286. Schwächer geworden: Rating −0,06, Winrate −5 Pp., First Kills −5 Pp., Clutch 1v1 −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 76,4. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.