CybSkuff

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 149 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CybSkuff?

Rating 1,00 (aus 119 Matches) K/R 0,70 ADR 77,6 aus 149 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 119 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 10 · alle ELO-Bereiche Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (80 Matches).

alle ELO-Bereiche

Verglichen mit 2.097 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 86 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 13 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 42 %−8 Pp. · Ø 50 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 5 in 149 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 56 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 34 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 80 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,7 · Ø 4,1 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,06 · Ø 0,30 besser als 69 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,10, ELO +326
= Gleich geblieben
ADR bei 78,7, Headshots bei 42 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,68). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 149 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +49 ELO
59 Matches · 44 % Winrate
Im 1. Match des Tages +50 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +26 ELO, Winrate 43 %
Donnerstags +24 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert CybSkuff ab dem 5. Match am Tag: +49 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 149 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 247
55 % besser als 60 %
0,68 besser als 20 %
76,6 besser als 26 %
0,97 besser als 26 %
49 % aus 167 Duellen besser als 35 %
31 % aus 35 Situationen besser als 31 %
Ancient30
43 % besser als 20 %
0,72 besser als 36 %
79,4 besser als 37 %
1,06 besser als 56 %
54 % aus 116 Duellen besser als 65 %
29 % aus 14 Situationen besser als 29 %
Anubis28
57 % besser als 67 %
0,72 besser als 41 %
77,8 besser als 32 %
1,05 besser als 54 %
65 % aus 82 Duellen besser als 96 %
20 % aus 15 Situationen besser als 12 %
Nuke22
50 % besser als 36 %
0,75 besser als 46 %
79,9 besser als 37 %
1,08 besser als 56 %
58 % aus 91 Duellen besser als 76 %
30 % aus 10 Situationen besser als 24 %
Inferno9
33 % -
0,65 -
71,8 -
0,79-
54 % aus 26 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Mirage7
43 % -
0,57 -
69,6 -
0,85-
36 % aus 28 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache5
80 % -
0,77 -
85,8 -
1,10-
69 % aus 26 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CybSkuff

In 149 Matches kommt CybSkuff auf K/R 0,70 und ADR 77,6; das Rating aus den 119 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 28 Matches. In 39 von 119 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 45 unter 0,90. In 80 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert CybSkuff ab dem 5. Match am Tag (+49 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Anubis (+50 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 75 % Winrate, +26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,10, ELO +326. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,7, Headshots bei 42 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +63.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · alle ELO-Bereiche): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.