Cxzi

USA
FACEIT-verifiziert 181 Matches erfasst
ELO ▼ 38
3.180
Höchststand 30 Tage: 3.236
Rang NA ▼ 4 Plätze
#116
#69 in US
30 Tage · vorher #112 · bester #112
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Cxzi?

Rating 0,86 (aus 6 Matches) K/R 0,80 ADR 88,1 aus 181 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (30 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. besser als 5 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 29 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 1,11+0,08 besser als 74 %
Pistolen-Kills je Match 2,8 aus den letzten 117

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,9 %+0,6 Pp. besser als 61 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. besser als 40 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 77 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 30 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 47 %
Utility-Schaden je Runde 5,6+1,5 besser als 85 %
Geflashte Gegner je Runde 0,56+0,26 besser als 96 %
Runden mit Death 72 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −7,7, Winrate −11 Pp., ELO −755

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,81).

Muster

Aus den letzten 117 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −68 ELO
20 Matches · 40 % Winrate

Am meisten ELO verliert Cxzi auf Dust 2: −68 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,34 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 117 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
56 % besser als 67 %
0,73 besser als 44 %
80,2 besser als 46 %
0,73–
44 % aus 123 Duellen besser als 12 %
57 % aus 14 Situationen besser als 91 %
Ancient24
58 % besser als 69 %
0,78 besser als 66 %
86,3 besser als 72 %
-
52 % aus 139 Duellen gleichauf
47 % aus 19 Situationen besser als 73 %
Dust 220
40 % besser als 12 %
0,66 besser als 13 %
73,1 besser als 14 %
-
43 % aus 92 Duellen besser als 10 %
45 % aus 11 Situationen besser als 70 %
Anubis19
63 % besser als 81 %
0,70 besser als 27 %
79,2 besser als 37 %
1,03–
53 % aus 94 Duellen besser als 55 %
33 % aus 15 Situationen besser als 34 %
Nuke11
27 % –
0,73 –
79,3 –
0,99–
43 % aus 46 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Cache7
71 % –
0,82 –
93,2 –
0,98–
58 % aus 31 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Inferno4
50 % –
0,69 –
85,4 –
-
62 % aus 21 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Cxzi

In 181 Matches kommt Cxzi auf K/R 0,80 und ADR 88,1; das Rating aus den 6 Matches mit Rating liegt bei 0,86. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 88,1. Das ist besser als bei 86 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,5 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 30 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,73. Am meisten ELO verliert Cxzi auf Dust 2 (−68 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+216 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −7,7, Winrate −11 Pp., ELO −755. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −10.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.