Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

Cumcakee

USA
Seit 2018 auf FACEIT 157 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Cumcakee?

Rating 1,01 (aus 118 Matches) K/R 0,69 ADR 79,8 aus 157 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 118 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (100 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.498 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 35 %−11 Pp. · Ø 46 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 54 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 7 in 157 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,1 Pp. · Ø 12,9 % besser als 43 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,8 Pp. · Ø 3,8 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 26 %
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 100 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,41 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,3 · Ø 4,1 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,15 · Ø 0,26 besser als 84 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,12, ADR +8,4, ELO +246
= Gleich geblieben
Rating bei 1,01, Winrate bei 58 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,61). Knapp über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 157 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −88 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Im 3. Match des Tages −3 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Freitags −19 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Cumcakee ab dem 5. Match am Tag: −88 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 157 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 244
55 % besser als 67 %
0,68 besser als 32 %
81,9 besser als 62 %
1,00 genau im Schnitt
55 % aus 150 Duellen besser als 75 %
27 % aus 15 Situationen besser als 24 %
Mirage41
66 % besser als 93 %
0,72 genau im Schnitt
80,0 besser als 54 %
1,07 besser als 73 %
51 % aus 134 Duellen besser als 54 %
39 % aus 18 Situationen besser als 53 %
Ancient17
41 % besser als 23 %
0,56 besser als 2 %
71,7 besser als 14 %
0,72-
36 % aus 42 Duellen besser als 1 %
20 % aus 5 Situationen besser als 11 %
Inferno17
53 % besser als 59 %
0,77 besser als 78 %
84,3 besser als 76 %
1,20-
45 % aus 64 Duellen besser als 22 %
14 % aus 7 Situationen besser als 6 %
Cache15
27 % besser als 1 %
0,70 besser als 32 %
78,0 besser als 39 %
0,93 besser als 19 %
43 % aus 83 Duellen besser als 11 %
44 % aus 9 Situationen besser als 63 %
Nuke12
50 % -
0,57 -
70,6 -
0,80-
32 % aus 38 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Anubis8
63 % -
0,85 -
91,3 -
1,23-
77 % aus 31 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,70 -
82,9 -
1,02-
56 % aus 16 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Cumcakee

In 157 Matches kommt Cumcakee auf K/R 0,69 und ADR 79,8; das Rating aus den 118 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,4, besser als 81 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 66 % Winrate in 41 Matches. In 43 von 118 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 51 unter 0,90. In 100 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Cumcakee ab dem 5. Match am Tag (−88 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+73 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, ADR +8,4, ELO +246. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,01, Winrate bei 58 %. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz −29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.